$ 0 0 DIOS MIOS (Lite) GameCube-Spiele per Backup-Loader von SD/USB starten [wise=warning]Warnung! Der Verfasser dieses Tutorials übernimmt keine Haftung für Schäden, die durch das Durchführen dieses Tutorials an Ihrem Eigentum entstehen könnten. Die Nutzung des Tutorials sowie der darin erwähnten oder verlinkten Software und Hardware erfolgt auf eigene Gefahr![/wise] Vorwort [legend]Was ist DIOS MIOS (Lite)?[/legend]DIOS MIOS (kurz: DM) und DIOS MIOS Lite (kurz: DML) sind die erfolgreichen Modifikationen des MIOS, die es ermöglichen, GameCube-Spiele von einem USB-Speichermedium (Variante DM) oder von einer in den SD-Slot der Wii gesteckten SD-Karte (Variante DML) zu lesen. Das MIOS ist fester Bestandteil des Wii-Systems und sorgt dafür, dass die Wii GameCube-Spiele lesen und starten kann. Es ist somit eine Art besonderes IOS. Es gab bereits viele (erfolgreiche) Versuche, das MIOS zu modifizieren - darunter viele cMIOS (custom-MIOS), die es ermöglichten, gebrannte GameCube-Spiele oder gar Multigame-Discs zu lesen. Ihre Sonderstatus erhalten DM und DML dadurch, dass sie die ersten cMIOS waren, welche GameCube-Spiele überhaupt von einem anderen Medium als einer Disc starten konnten (von Hardware-Modifikationen und Modchips mal abgesehen). Beide beinhalten keinen Nintendo-eigenen Code, weshalb sie nun legal als WAD-Datei verbreitet werden können. [legend]Was bringt mir DIOS MIOS (Lite)?[/legend]Mit DM und DML können wir endlich auch unsere GameCube-Spiele bequem per Backup-Loader spielen - wodurch lästiges Wechseln der Discs, der damit verbundene Verschleiß von CD, Laufwerk und eigener Hüfte usw. wegfällt. Auch können wir nun durch die schicken Cover scrollen, Ocarina-Cheats benutzen, ohne MemoryCard abspeichern und so weiter - also vieles, was wir von Backup-Loadern bei Wii-Spielen bereits kennen. [legend]Warum erst jetzt und nicht vor 2 Jahren?[/legend]Jetzt nicht frech werden! Eine Antwort auf die Frage gibt es nicht - zumindest nicht pauschal. Viele Entwickler waren sich einig, dass es ein sehr schweres Stück Arbeit sein würde, solch ein Projekt je zu realisieren und das Ganze auch noch erfolgreich und für den Endbenutzer zumutbar einfach - viele dachten gar, das sei unmöglich. Nun, dass es jetzt möglich ist untermalt umso mehr, wie dankbar wir all den hellen Köpfen sein sollten, die über Jahre hinweg daran geglaubt haben und mitgewirkt haben, DIOS MIOS (Lite) umzusetzen - allen voran crediar! [legend]Funktioniert das von SD-Karte und von einem USB-Laufwerk?[/legend]Ja, tut es DIOS MIOS ist für die Verwendung eines USB-Speichermediums vorgesehen, DIOS MIOS Lite setzt auf eine SD-Karte. Daher muss man sich als Nutzer entscheiden, ob man eine SD-Karte zum Lagern der Spiele nutzen will und DML nutzt, oder ob man seine Spielesammlung auf einem USB-Laufwerk lagern möchte und somit DM nutzt. Einschränkung bei DM: bisher funktionieren nur physikalisch (!) primäre FAT32-Partitionen mit 32KB Clustergröße! Aber ganz abgesehen davon gibt es ja bereits [goto=tipps_usblager]einen Workaround für DML[/goto]: einige Loader verfügen über eine Funktion, die die Spiele von einem USB-Gerät (Festplatte, USB-Stick) liest und auf die SD-Karte kopiert, wenn man sie startet. Als Benutzer ist das quasi so, als wäre DML auch USB-kompatibel - abgesehen davon, dass das Starten der Spiele ggf. ein bisschen länger dauert, aber das sollte zu verkraften sein, da so immerhin sowohl von SD- als auch von USB-Laufwerken (die zudem als NTFS formatiert sein können) gestartet werden kann. [wise=info]Was lernen wir in diesem Tutorial?das Einrichten von DIOS MIOS oder DIOS MIOS Lite an der Wiidas Erstellen von GameCube-Sicherheitskopien, auch Backups oder Dumps genanntdas Konvertieren von GameCube-Sicherheitskopieren via GCReEx und DiscExdas Konvertieren von GameCube-Savegames vom GCI-Format ins NMM-Format (für NoMoreMemory)und viele weitere Kleinigkeiten...[/wise] Voraussetzungen [legend]:26px-WiiDrawing.svg: Voraussetzungen an der Wii[/legend]Die meisten Punkte, die DM und DML voraussetzen, können wir unserem sysCheck entnehmen (tut:syscheck):ein installierter Homebrew-Channel 1.1.0 oder neuer (läuft auf IOS58)cIOS249[56] v8 oder neuer für den Backup-LoaderBC v6[legend]das muss im sysCheck zu finden sein[/legend] Quellcode sysCheck v2.1.0b18 von Double_A und R2-D2199 ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176). Homebrewkanal 1.1.0 benutzt IOS58 IOS58 (rev 6176): USB 2.0 IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0 BC v6 Ob wir diese Voraussetzungen erfüllen, kann uns ganz einfach der UHG-Downloader von greenhorn sagen. Mit dem nützlichen Tool prüfen wir unseren sysCheck und nehmen die ggf. vorgeschlagenen Updates vor - dann ist unsere Wii auf dem aktuellsten Stand und zu 100% mit DM und DML kompatibel - versprochen! (Weitere Fragen zum UHG-Downloader, sysCheck o.ä. bitte in den entsprechenden Support-Bereichen stellen.) [legend]:44px-USBKeyboard.svg: Voraussetzungen am PC[/legend]Folgende Punkte werden empfohlen, damit das Tutorial durchgeführt werden kann:eine aktive Internetverbindungein Windows-Betriebssystem (Windows XP oder neuer)Administrator-Rechte (ggf. reichen Schreibrechte in einigen Verzeichnissen!)SD-KartenleserWinRAR oder 7zip zum Entpacken von ZIP- und RAR-Archivdateien.NET-Framework 2.0 installiert [legend]:24px-WiFi.svg: sonstige Voraussetzungen[/legend]Diese Dinge sollten wir außerdem mitbringen, damit das Tutorial von Erfolg gekrönt wird:die volle Aufmerksamkeit ein USB-Speichermedium (für DM) oder eine SD-Karte (für DML) mit mindestens 2GB Kapazität, bestensfalls schnell (>= 15MB/s) (davon mindestens ~1,4GB freier Speicher) --> allgemein empfehlenswert sind Karten wie diese hier! originale Nintendo GameCube-Spiele oder bereits erstellte Backups hiervon als ISO einen Nintendo GameCube-Controller zum Spielen empfohlen: eine Nintendo GameCube-MemoryCard zum Speichern beim Spielen --> haben wir keine Nintendo GameCube-MemoryCard, können wir auf NoMoreMemory (kurz: NMM) zurückgreifen Durchführung [mark=entscheidung_dmoderdml][legend]?( Entscheidungsfindung - DIOS MIOS oder DIOS MIOS Lite[/legend]Wir sollten bestenfalls im Voraus wissen, auf welche Variante wir setzen. Ein Vergleich der beiden Varianten in einer kurzen Übersicht: [table=2][*]DIOS MIOS[*]DIOS MIOS Lite [*]kann Spiele ausschließlich von einem USB-Speichermedium starten[*]kann Spiele ausschließlich von einer SD-Karte starten - Ausnahme: Auslagerung auf USB [*]Formatierung muss sein: primär, FAT32, 32KB Clustergröße[*]Formatierung muss sein: FAT32 - Ausnahme: Auslagerung auf USB mit NTFS, FAT32 [*]quasi unbegrenzt große USB-Speichermedien möglich[*]SD-Karten bis 32GB [*]akzeptable Gesamtkompatibilität (USB-Speichermedium, Spiele, ...)[*]hohe Gesamtkompatibilität (SD-Karte, Spiele, ...) [*]...[*]...[/table] Wie wir sehen können, scheint die Variante "DIOS MIOS Lite" bereits ausgereifter zu sein und in Sachen Kompatibilität zu punkten. Doch die Wii liest maximal SD-Karten bis 32GB (SDHC) und bei vielen Spielen könnte es eng werden.wer bis zu 20 Spiele besitzt (die er regelmäßig spielt), der sollte mit einer großen SD-Karte gut auskommen und mit der höheren Kompatibilität von DML Spaß habenwer mehr als 20 Spiele besitzt (aber nur einige davon regelmäßig spielt) oder keine große SD-Karte nutzen will oder kann, der könnte DML zusammen mit dem [goto=tipps_usblager]USB-Workaround[/goto] nutzenwer mehr als 20 Spiele besitzt (und viele davon regelmäßig spielt) oder keine große SD-Karte nutzen will oder kann, der wird mit DM und einem USB-Speichermedium am Besten bedient werdenWofür man sich am Ende entscheidet, hängt natürlich auch von den eigenen Vorlieben und dem eigenen Speichermanagement ab.[/mark] [legend]?( Entscheidungsfindung - Variante DMLizard oder manuell[/legend]Es gibt zwei Wege, um dieses Tutorial durchzuführen. Ein Vergleich der beiden Varianten in einer kurzen Übersicht: [table=2][*]DMLizard[*]manuell [*]erfordert nur einen einzigen Download[*]erfordert viele separate Downloads [*]Tutorial mit vielen Bildern verdeutlicht[*]deutlich weniger Bilder [*]einfache Handhabung auch für unerfahrene User[*]erfordert teilweise fortgeschrittene PC-Kenntnisse [*]lädt dank Auto-Updater immer die aktuellste bzw. beste Version herunter[*]die neueste Version muss selbst gesucht werden, ältere Versionen stehen auch zur Auswahl [*]schneller, werbefreier Download-Server[*]teilw. langsame File-Hoster mit Werbeeinblendungen [*]Konvertieren von Spielen per Drag&Drop mit automatischem Setzen von Parametern[*]Konvertieren von Spielen via Befehlszeile, Parameter müssen selbst gesetzt werden [*]einfacher und guter Support direkt hier im Tutorial-Thread[*]evtl. beschwerlicher Support direkt hier im Tutorial-Thread [*]...[*]...[/table] Wie wir sehen können, bietet die Variante mit dem DMLizard durchaus ihre Vorteile.besonders als unerfahrener Nutzer vereinfacht uns die Variante DMLizard die Durchführung enorm: der Support ist zielgerichteter und einfacher, da das Tool übersichtlich ist und vom Verfasser des Tutorials [user=27835]eN-t[/user] geschrieben wurdeals erfahrener Nutzer, der mit der Kommandozeile umgehen kann und viele separate Downloads nicht scheut, bietet sich uns auch die manuelle VarianteWofür man sich am Ende entscheidet, hängt natürlich auch von den eigenen Vorlieben ab. [legend]:30px-WiiPowerButton.svg: Legen wir los![/legend] :24px-GCNAButton.svg: automatische Variante mit DMLizard :24px-GCNBButton.svg: manuelle Variante mit diversen Tools :24px-Buttonhome.svg: Vorbereitung :26px-ClassicAButton.svg: Schritt 1 :26px-ClassicBButton.svg: Schritt 2 :24px-NunchukCButton.svg: Schritt 3 :26px-ClassicXButton.svg: Schritt 4 (opt.) :26px-ClassicYButton.svg: Schritt 5 (opt.) :24px-NunchuckZButton.svg: Schritt 6 (opt.) :24px-GCNStartButton.svg: Schritt 7 (opt.) Download des DMLizardDMLizard herunterladen (mehr Info) DMLizard entpacken und starten Um den DMLizard nutzen zu können, muss das heruntergeladene Archiv entpackt werden. Außerdem wird sich der DMLizard nach dem ersten Start die neuesten Updates herunterladen.wir machen einen Rechtsklick auf das Archiv ("DMLizard.zip" o.ä.) und wählen "Extrahieren in neuen Ordner" (o.ä.)es wird ein neuer Ordner erstellt, in dem nun die Dateien zu finden sein sollten: wir starten die "DMLizard.exe" - nun sollten die automatischen Updates erfolgen: nachdem diese durchgeführt wurden, gelangen wir in das Hauptmenü: [wise=success]Damit ist die Vorbereitung abgeschlossen. Wir haben den DMLizard erfolgreich eingerichtet und gestartet. Ging einfach, nicht wahr? Weiter geht es im Tab "Schritt 1".[/wise] Starten des Wizards und Formatieren des Speichermediums [wise=info]Hinweis: Der DMLizard bietet einen Wizard, welcher der Reihe nach alle Schritte abarbeitet. In diesem Tutorial wird der Wizard genutzt, um die Durchführung so einfach wie möglich zu gestalten. Es gibt auch die Möglichkeit, aus dem Hauptmenü heraus die einzelnen Punkte selbst zu wählen. Dabei sind auch diese größtenteils in einer chronologischen Reihenfolge sortiert.[/wise]im Hauptmenü des DMLizard wählen wir den "Wizard" - dazu geben wir ein "W" ein und bestätigen mit Enter: der Wizard wird gestartet und zeigt uns in einer Übersicht, welche Schritte abgearbeitet werden: zum Fortfahren geben wir "C" (= Continue) ein und bestätigen - wir gelangen zum Schritt "Formatieren eines Speichermediums" und wählen dort unser Speichermedium: [wise=warning]Wichtig: Die FAT32-Partition MUSS für DIOS MIOS zwingend die physikalisch (!) erste Partition auf dem Datenträger sein![/wise]danach wählen wir, ob wir es für DM oder DML formatieren wollen: zuletzt findet das Formatieren statt - es werden automatisch die bestmöglichen Optionen angewendet: [wise=success]Damit ist Schritt 1 abgeschlossen. Wir haben den Wizard gestartet und das Speichermedium formatiert. Weiter geht es im Tab "Schritt 2".[/wise] Herunterladen von DM/DML, einem WAD-Manager, einem Disc-Dumping Tool und eines USB-Loaders DM bzw. DML wird über eine wad-Datei auf unserer Wii installiert. Damit wir DML also installieren können, brauchen wir die wad-Datei und eine App, die damit umgehen kann. Beides wird nun heruntergeladen. Außerdem benötigen wir ggf. eine App, mit der wir Sicherheitskopien (ISOs) unserer Spiele anlegen können und natürlich eine, die diese am Ende auch abspielt - also einen USB Loader. Auch dies wird heruntergeladen. [wise=info]Hinweis: Ein aktueller USB Loader ist unabdingbar, damit DIOS MIOS (Lite) einwandfrei funktioniert! Zum Teil bedeutet dies auch, dass man auf Beta-Versionen oder -Revisionen der Loader zurückgreifen muss. Der DMLizard stellt diese natürlich bereit - wer nicht die Downloads aus dem DMLizard nutzt, sollte sich bei Problemen also nicht wundern...[/wise]nun gelangen wir zur Auswahl zwischen DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite - haben wir uns noch nicht entschieden, hilft die [goto=entscheidung_dmoderdml]Entscheidungsfindung in Form einer Gegenüberstellung[/goto] weiter oben: haben wir uns entschieden, wird der Download gestartet - neben der DML wad-Datei werden auch MIOS und BC v6 heruntergeladen und verifiziert: ist der Download fertig, gelangen wir durch Eingabe von "C" von Bestätigen zur nächsten Maske, wo wir uns für einen WAD-Manager entscheiden dürfen: haben wir uns entschieden, wird der Download gestartet: ist der Download fertig, gelangen wir durch Eingabe von "C" von Bestätigen zur nächsten Maske, wo wir uns für ein Disc-Dumping Tool entscheiden dürfen: haben wir uns entschieden, wird der Download gestartet: ist der Download fertig, gelangen wir durch Eingabe von "C" von Bestätigen zur nächsten Maske, wo wir uns für einen oder mehrere USB-Loader entscheiden dürfen: haben wir uns entschieden, wird der Download per Eingabe von "S" (= Start) und Bestätigung gestartet - neben dem Loader selbst werden auch Forwarder-Channel uvm. heruntergeladen: [wise=success]Damit ist Schritt 2 abgeschlossen! Wir haben die ersten Downloads erfolgreich hinter uns gebracht und können die Daten auf die SD-Karte übertragen lassen. Weiter geht es im Tab "Schritt 3".[/wise] Daten auf SD übertragen und DM oder DML installieren Wir haben vorerst alle Daten, die wir brauchen. Diese müssen auf unser Speichermedium. [wise=info]Hinweis: Der DMLizard bringt eine eingebaute, intelligente Funktion zur Datenübertragung mit, die wir nutzen können! Diese kopiert und überschreibt nur die nötigen Dateien und arbeitet daher schnell und zuverlässig. Außerdem können wir sicher sein, dass alles an seinen Bestimmungsort gelangt. (Alternativ überspringen wir den Punkt durch Eingabe von "C" und kopieren die Daten selbst per Windows-Explorer auf die SD-Karte. In dem Fall steigen wir bei [goto=schritt3punkt3]Punkt 3[/goto] wieder ein.)[/wise]Nach erfolgreicher Übertragung werden wir die SD-Karte in der Wii verwenden und die wad-Datei installieren.nun bietet uns der DMLizard an, die Daten auf die SD-Karte zu übertragen und zeigt alle gefundenen FAT32-Laufwerke - wir wählen natürlich jenes, welches wir für die Wii verwenden wollen: nun startet der intelligente Kopiervorgang (der Vorgang kann eine Weile dauern [je nach Datenmenge], hängt sich aber unter keinen Umständen auf!) - nach erfolgtem Kopiervorgang sehen wir die Erfolgsmeldung: [mark=schritt3punkt3]wir lassen den DMLizard so stehen und entfernen das Speichermedium vom PC, um es an der Wii zu nutzen - auf den folgenden Bildern wird eine SD-Karte genutzt:[/mark] Hier fehlt die SD-Karte noch... ... doch sobald wir sie einstecken, blinkt das SD-Symbol unten links auf! wurde das Speichermedium von der Wii gefunden, starten wir den Homebrew-Channel: im Homebrew-Channel starten wir den WAD-Manager unserer Wahl, hier der YAWMM, um die WAD-Datei zu installieren: Wir wählen die App aus... ... und starten die App! Nun folgt die Beschreibung anhand des YAWMM rev4, doch der WAD Manager v1.7 ist ähnlich aufgebaut!der YAWMM startet - nach Bestätigung des Disclaimers und Auswahl der SD-Karte navigieren wir zum Ordner "wads": wir markieren dann die "DIOSMIOS(Lite)_v2.8.wad" und die "RVL_BC_v6.wad", indem wir die Taste auf der WiiMote drücken. [wise=warning]Bitte NICHT die "RVL-mios-v10.wad" installieren, diese würde DIOS MIOS (Lite) sofort wieder deinstallieren! Mehr dazu unter im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_uninstall]DIOS MIOS (Lite) deinstallieren[/goto]".[/wise]nach einem Druck auf auf der WiiMote werden die wad-Dateien installiert: zum Abschluss kontrollieren wir in der Statusmeldung, ob alle Dateien erfolgreich installiert wurden - hier sind alle erfolgreich: --> ist dem so, kehren wir per Betätigung der Taste in den HBC zurück --> ist dem nicht so, wiederholen wir die Installation der wad-Dateien einfach, bis es klappt - ggf. wählen wir ein anderes IOS [wise=success]Damit ist Schritt 3 abgeschlossen! Wir haben DIOS MIOS (Lite) erfolgreich installiert und können es bereits nutzen. Die folgenden Schritte, welche das Erstellen von Sicherheitskopien uvm. behandeln, sind daher als "optional" gekennzeichnet. Weiter geht es im Tab "Schritt 4 (opt.)".[/wise] Sicherheitskopie mit einem USB-Loader oder einem Disc-Dumping Tool erstellen Wir haben DIOS MIOS (Lite) installiert und auf unserem Speichermedium befindet sich wohl auch ein USB-Loader, welcher damit umgehen kann. Zeit, ihn mit Spielen zu füttern. [wise=info]Hinweis: Es gibt zwei Wege, GameCube-Spiele zu dumpen: per Spezial-App wie CleanRip oder SupderDump oder aber direkt per USB-Loader. Ich empfehle die Nutzung eines USB-Loaders, da es einfacher ist und mehrere Discs hintereinander dumpen kann, und demonstriere das Vorgehen im "USB Loader GX". Ich gehe aber auf beide Varianten ein! CleanRip schreibt ein unbehandeltes Abbild der Disc als ISO auf eine SD-Karte oder ein USB-Medium. Eine anschließende Optimierung durch GCReEx oder DiscEx ist erforderlich und empfohlen! Die USB-Loader dumpen die Spiele als ISO entweder auf die SD-Karte oder ein USB-Medium und legen diese auch ins richtige Verzeichnis, um direkt loszulegen. Jedoch werden die ISOs hier ggf. ohne Optimierung oder gar "defekt" erstellt, weshalb sie z.T. deutlich mehr Speicherplatz belegen, als sie müssten und langsamer geladen werden, als es nach einer Optimierung der Fall wäre. Auch hier ist eine anschließende Optimierung mit GCReEx oder DiscEx empfohlen![/wise] USB Loader GX wir sollten uns noch im HBC befinden und starten nun den USB Loader GX: Wir wählen ihn aus... ... und starten ihn! nach dem ersten Start sehen wir folgendes oder ähnliches Bild: wir aktivieren also erstmal, dass uns auch GameCube-Spiele angezeigt werden: Wir klicken auf dieses Symbol am oberen Bildschirmrand... ... und setzen den Haken NUR bei "GC Games"! nun wollen wir auch in den wesentlich hübscheren Channel-Modus umschalten - wir klicken also auf das Symbol... ... und sehen dann dieses Bild - natürlich noch immer ohne irgendwelche Spiele: wir dumpen nun unser erstes Spiel, indem wir ein Spiel einlegen oder, falls es schon eingelegt ist, den "+"-Button unten links anwählen - die Prozedur sollte vom Dumpen von Wii-Games bekannt sein!ist das Spiel erfolgreich gedumpt, sollten wir ein solches Bild sehen: Auf diese Weise können wir beliebig viele Spiele hintereinander dumpen. Danach kehren wir zurück in den HBC! CleanRip wir sollten uns noch im HBC befinden und starten nun CleanRip: Wir schließen einen GameCube-Controller an Port 1 an, wählen CleanRip dann aus... ... und starten es! zu Beginn bestätigen wir den Disclaimer per Betätigung der Taste : nun wählen wir das Speichermedium, auf welches gedumpt werden soll: Wir wählen die SD-Karte und navigieren mit dem ... ... und bestätigen die Aufforderung, die SD-Karte einzulegen! die "Redump.org DAT files" brauchen wir nicht und wählen hier "No": wir kommen zur Sache und werden aufgefordert, eine GameCube-Disc einzulegen: Wir legen also die Disc ein und bestätigen mit ... ... sodass der Dump-Vorgang nach einer Initialisierung... ... endlich startet... ... und uns am Ende die Erfolgsmeldung gibt! da CleanRip nicht mehrere Spiele hintereinander dumpen kann (er schreibt die weiteren Discs nicht mehr), kehren wir durch Betätigung der Taste zurück in den HBC. [wise=success]Damit ist Schritt 4 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unsere erste Sicherheitskopie angelegt und werden diese nun mit GCReEx oder DiscEx optimieren. Weiter geht es im Tab "Schritt 5 (opt.)".[/wise] Optimieren von Sicherheitskopien mit GCReEx oder DiscEx [wise=info]Hinweis: Es gibt zwei Möglichkeiten, GameCube-Sicherheitskopien zu optimieren: GCReEx und DiscEx. GCReEx ist ein neues Verfahren. Es trumpft mit den schnellsten Ladezeiten und der geringsten Speicherbelegung, da die gesamte ISO entpackt wird, weshalb viele kleine, einzelne Dateien entstehen. DiscEx ist bereits etwas älter. Es trumpft mit schnellerem Kopieren des Abbilds auf das Speichermedium, da nur eine einzige große Datei (ISO) entsteht. Die Speicherbelegung ist bei Kompression ebenfalls gering. Meine Empfehlung: Bei Verwendung einer großen SD-Karte oder von DIOS MIOS ist GCReEx erste Wahl. Das Kopieren der Spiele auf das Speichermedium findet nur ein Mal statt, danach sorgt GCReEx für schnellere Ladezeiten und geringste Speicherbelegung. Bei Verwendung einer kleinen SD-Karte und dem Auslagern von Spielen auf ein USB-Medium ist DiscEx erste Wahl. Das Kopieren der Spiele auf die SD-Karte findet oft bei Spielstart statt und ist schneller als mit GCReEx. Die Ladezeiten im Spiel sind geringfügig höher, die Speicherbelegung ebenfalls (was durch die Auslagerung auf USB ja egal ist).[/wise]Nachdem wir unsere erste Sicherheitskopie erstellt haben, müssen oder sollten wir diese noch mit den entsprechenden Tools optimieren. Das spart Speicherplatz und führt zu schnelleren Ladezeiten im Spiel.wir sollten uns noch im HBC befinden. Daher entnehmen wir nun die SD-Karte, auf der sich unsere Sicherheitskopie als ISO-Datei befindet, aus der Wii und stecken sie in den PC. Unseren DMLizard finden wir da vor, wo wir ihn (in Schritt 3, Punkt 3) verlassen haben: wir fahren fort und gelangen nun zum Punkt "Optimize a game..." - wir wählen eine der beiden Optionen aus und bestätigen mit Enter: nun werden wir aufgefordert, unsere Sicherheitskopie per Drag&Drop in das DMLizard-Fenster zu legen: Wir öffnen also den Pfad mit unserer Sicherheitskopie... ... und ziehen diese in das DMLizard-Fenster... ... wo wir sie dann ablegen! [spoiler=Drag&Drop funktioniert nicht]Dann halten wir die Shift-Taste gedrückt und machen einen Rechtsklick auf die Sicherheitskopie, um anschließend "Als Pfad kopieren" zu wählen... ... und fügen das dann per Rechtsklick und "Einfügen" in den DMLizard ein! [/spoiler]haben wir alle unsere Spiele nacheinander in den DMLizard eingetragen, legen wir durch Eingabe von "S" und Bestätigung los: ... bis er fertig ist! wir gelangen wieder zum Bildschirm, auf dem wir eine weitere Sicherheitskopien abarbeiten könnten... ... doch wir wollen das jetzt nicht und fahren per Eingabe von "C" fort! [wise=success]Damit ist Schritt 5 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unsere erste(n) Sicherheitskopie(n) mit GCReEx oder DiscEx optimiert! Weiter geht es im Tab "Schritt 6 (opt.)".[/wise] Konvertieren von Savegames mit GCI2NMM Um Speicherstände mit NoMoreMemory nutzen zu können, bedarf es einer Konvertierung vom Format GCI ins Format NMM. Diese Konvertierung können wir nun vornehmen. Wollen wir den Punkt überspringen, geben wir ein "C" (= Continue) ein, um ihn zu überspringen.wir sollten folgendes Bild sehen: wir gehen hier ähnlich vor wie in "Schritt 5" und öffnen den Pfad zu unserem GCI-Speicherstandwir ziehen diesen ins DMLizard-Fenster (oder wählen "Als Pfad kopieren" und "Einfügen") und Starten den Vorgang durch Eingabe von "S" und Bestätigungist die Konvertierung erfolgreich, erhalten wir die übliche Erfolgsmeldung [wise=success]Damit ist Schritt 6 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unser erstes Savegame ins NMM-Format konvertiert! Weiter geht es im Tab "Schritt 7 (opt.)".[/wise] Daten auf SD übertragen und Abschließen des Tutorials Um die optimierten Spiele und die konvertierten Speicherstände nun nutzen zu können, bedarf es einmal mehr dem Kopieren der verarbeiteten Daten auf das Speichermedium. nun bietet uns der DMLizard an, die Daten auf die SD-Karte zu übertragen und zeigt alle gefundenen FAT32-Laufwerke - wir wählen natürlich jenes, welches wir für die Wii verwenden wollen: nun startet der intelligente Kopiervorgang (der Vorgang kann eine Weile dauern [je nach Datenmenge], hängt sich aber unter keinen Umständen auf!) - nach erfolgtem Kopiervorgang sehen wir die Erfolgsmeldung: nun beenden wir den Wizard, der uns zum Abschluss noch ein paar Infos mit auf den Weg gibt Wir gelangen wieder ins Hauptmenü des DMLizard... ... und beenden ihn per Eingabe von "0" und Bestätigung mit Enter! Wir sehen noch die Credits... ... und beenden den DMLizard per Betätigung einer beliebigen Taste.Zuletzt schließen wir das Speichermedium wieder an die Wii an. [wise=success]Damit ist Schritt 7 abgeschlossen! Wir haben unsere optimierten Spiele und unsere konvertierten Savegames auf unser Speichermedium übertragen. Das Tutorial ist abgeschlossen.[/wise] :24px-Buttonhome.svg: Vorbereitung :26px-ClassicAButton.svg: Schritt 1 :26px-ClassicBButton.svg: Schritt 2 :24px-NunchukCButton.svg: Schritt 3 :26px-ClassicXButton.svg: Schritt 4 (opt.) :26px-ClassicYButton.svg: Schritt 5 (opt.) :24px-NunchuckZButton.svg: Schritt 6 (opt.) :24px-GCNStartButton.svg: Schritt 7 (opt.) Download der benötigten Daten [wise=info]Hinweis: Ein aktueller USB Loader ist unabdingbar, damit DIOS MIOS (Lite) einwandfrei funktioniert! Zum Teil bedeutet dies auch, dass man auf Beta-Versionen oder -Revisionen der Loader zurückgreifen muss. Der DMLizard stellt diese natürlich bereit - wer nicht die Downloads aus dem DMLizard nutzt, sollte sich bei Problemen also nicht wundern...[/wise]Liste mit aktuellsten Versionen von DIOS MIOS und diversen Tools --------------------------------------------- [wise=warning]Die folgenden Downloads könnten veraltet sein - bitte benutzt (wenn möglich) die jeweilige Liste, denn dort stehen die aktuellsten Downloads![/wise]---------------------------------------------DM- oder DML-wad-Datei herunterladen (Liste)DIOS MIOSDIOS MIOS (Lite)einen WAD-Manager herunterladen (Liste)YAWMMWAD-Managereinen Disc-Dumper herunterladen (Liste)CleanRipSuperdumpeinen USB-Loader herunterladen (Liste)cfg USB Loader modUSB Loader GXWiiFlowDMToolbox herunterladenGCI2NMM herunterladen Vorbereiten des Speichermediums Damit DIOS MIOS (Lite) später ordentlich funktioniert, unsere Spiele schnell laden und nichts ruckelt, sollten wir unser Speichermedium optimal vorbereiten. Das Speichermedium sollte im FAT32-Format formatiert sein und eine Clustergröße von 32KB bei DM oder aber 64KB bei DML aufweisen (bzw. 32KB bei 4GB-Karten oder 16KB bei 2GB-Karten). --> ist unser Speichermedium bereits so formatiert, können wir den Schritt überspringen --> ist unser Speichermedium nicht so formatiert oder wir sind uns insicher, gehen wir nun folgendermaßen vor:Speichermedium anschließen und das Verzeichnis öffnenalle Daten, die wir noch benötigen oder behalten wollen, kopieren wir auf den PC (markieren - kopieren - woanders einfügen) [wise=warning]Wichtig: Die FAT32-Partition MUSS für DIOS MIOS zwingend die physikalisch (!) erste Partition auf dem Datenträger sein![/wise]nun wählen wir mit einem Rechtsklick auf das Laufwerk den Eintrag "Formatieren"im neuen Dialog wählen wir:Dateisystem: FAT32Größe der Zuordnungseinheiten: wie oben genannt 32 Kiobytes (bei DM) oder 64 Kilobytes (bei DML) (oder die größtmögliche Option, falls 64 Kilobytes nicht gehen)Schnellformatierung: jadieses Bild verdeutlicht diesen Schritt: nach der Formatierung können wir die ggf. gesicherten Daten wieder auf das Speichermedium spielen [wise=success]Damit ist die Vorbereitung abgeschlossen. Wir verfügen über alle benötigten Daten und unser Speichermedium ist richtig formatiert. Weiter geht es im Tab "Schritt 1".[/wise] Dateien entpacken und die richtige Verzeichnisstruktur anlegen Um den Daten nutzen zu können, müssen die heruntergeladenen Archive entpackt werden. Außerdem wird eine sortierte Ordnerstruktur nicht verkehrt sein.wir erstellen einen Ordner und nennen ihn "copy-to-sd"wir entpacken die Inhalte aller Archive in diesen neuen Ordner, in dem nun die Dateien aus den Archiven zu finden sein solltenwir löschen die Archive, da wir sie nicht mehr benötigenwir erstellen in "copy-to-sd" vier Ordner: "apps", "games", "saves" und "wad"wir verschieben die wad-Datei(en) in den Ordner "wad"wir verschieben die Apps in den Ordner "apps" - dabei sicherstellen, dass die Struktur "apps\$name$\boot.dol" ist!wir verschieben die zu DMToolbox gehörigen Dateien in "games"wir verschieben die zu gci2nmm gehörigen Dateien in "saves" [wise=success]Damit ist Schritt 1 abgeschlossen. Wir haben alle benötigten Dateien heruntergeladen und in die richtige Verzeichnisstruktur gebracht. Weiter geht es im Tab "Schritt 2".[/wise] Alle Daten auf das Speichermedium kopieren Wir haben alles, was wir zum Einrichten und verwenden von DIOS MIOS (Lite) benötigen, heruntergeladen und in die richtigen Verzeichnisse entpackt. Nun kopieren wir die entsprechenden Daten auf das Speichermedium.wenn noch nicht geschehen, stecken wir dieses an unseren PC anwir öffnen das Hauptverzeichnis des Speichermediumsnebenbei öffnen wir das von uns erstellte Verzeichnis "copy-to-sd"wir markieren alle Dateien und Ordner im Verzeichnis "copy-to-sd", darunter die vier zu Beginn erstellten Ordnerwir fügen alles im Hauptverzeichnis ein, sodass die Struktur "X:\apps\$name$\boot.dol" entsteht! [wise=success]Damit ist Schritt 2 abgeschlossen! Wir haben alle benötigten Daten auf die SD-Karte übertragen. Weiter geht es im Tab "Schritt 3".[/wise] DIOS MIOS (Lite) installieren Nach erfolgreicher Übertragung werden wir das Speichermedium an der Wii verwenden und die DIOS MIOS (Lite) wad-Datei installieren.wir entfernen das Speichermedium vom PC, um es an die Wii anzuschließenwir starten wir den Homebrew-Channel: im Homebrew-Channel starten wir den WAD-Manager unserer Wahl, hier der YAWMM, um die WAD-Datei zu installieren: Wir wählen ihn aus... ... und starten die App! YAWMM startet - nach Bestätigung des Disclaimers und Auswahl der SD-Karte navigieren wir zum Ordner "wads": wir markieren dann die "DIOSMIOS(Lite)_v2.8.wad" und die "RVL_BC_v6.wad", indem wir die Taste auf der WiiMote drücken. [wise=warning]Bitte NICHT die "RVL-mios-v10.wad" installieren, diese würde DIOS MIOS (Lite) sofort wieder überschreiben! Mehr dazu unter im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_uninstall]DIOS MIOS (Lite) deinstallieren[/goto]".[/wise]nach einem Druck auf auf der WiiMote werden die wad-Dateien installiert: zum Abschluss kontrollieren wir in der Statusmeldung, ob alle Dateien erfolgreich installiert wurden - hier sind alle drei erfolgreich: --> ist dem so, kehren wir per Betätigung der Taste in den HBC zurück --> ist dem nicht so, wiederholen wir die Installation der wad-Dateien einfach, bis es klappt - ggf. wählen wir ein anderes IOS [wise=success]Damit ist Schritt 3 abgeschlossen! Wir haben DIOS MIOS (Lite) erfolgreich installiert und können es bereits nutzen. Die folgenden Schritte, welche das Erstellen von Sicherheitskopien uvm. behandeln, sind daher als "optional" gekennzeichnet. Weiter geht es im Tab "Schritt 4 (opt.)".[/wise] Sicherheitskopie mit einem USB-Loader oder einem Disc-Dumping Tool erstellen Wir haben DIOS MIOS (Lite) installiert und auf unserem Speichermedium befindet sich wohl auch ein USB-Loader, welcher damit umgehen kann. Zeit, ihn mit Spielen zu füttern. [wise=info]Hinweis: Es gibt zwei Wege, GameCube-Spiele zu dumpen: per Spezial-App wie CleanRip oder SupderDump oder aber direkt per USB-Loader. Ich empfehle die Nutzung eines USB-Loaders, da es einfacher ist und mehrere Discs hintereinander dumpen kann, und demonstriere das Vorgehen im "USB Loader GX". Ich gehe aber auf beide Varianten ein! CleanRip schreibt ein unbehandeltes Abbild der Disc als ISO auf eine SD-Karte oder ein USB-Medium. Eine anschließende Optimierung durch GCReEx oder DiscEx ist erforderlich und empfohlen! Die USB-Loader dumpen die Spiele als ISO entweder auf die SD-Karte oder ein USB-Medium und legen diese auch ins richtige Verzeichnis, um direkt loszulegen. Jedoch werden die ISOs hier ggf. ohne Optimierung oder gar "defekt" erstellt, weshalb sie z.T. deutlich mehr Speicherplatz belegen, als sie müssten und langsamer geladen werden, als es nach einer Optimierung der Fall wäre. Auch hier ist eine anschließende Optimierung mit GCReEx oder DiscEx empfohlen![/wise] USB Loader GX wir sollten uns noch im HBC befinden und starten nun den USB Loader GX: Wir wählen ihn aus... ... und starten ihn! nach dem ersten Start sehen wir folgendes oder ähnliches Bild: wir aktivieren also erstmal, dass uns auch GameCube-Spiele angezeigt werden: Wir klicken auf dieses Symbol am oberen Bildschirmrand... ... und setzen den Haken NUR bei "GC Games"! nun wollen wir auch in den wesentlich hübscheren Channel-Modus umschalten - wir klicken also auf das Symbol... ... und sehen dann dieses Bild - natürlich noch immer ohne irgendwelche Spiele: wir dumpen nun unser erstes Spiel, indem wir ein Spiel einlegen oder, falls es schon eingelegt ist, den "+"-Button unten links anwählen - die Prozedur sollte vom Dumpen von Wii-Games bekannt sein!ist das Spiel erfolgreich gedumpt, sollten wir ein solches Bild sehen: Auf diese Weise können wir beliebig viele Spiele hintereinander dumpen. Danach kehren wir zurück in den HBC! CleanRip wir sollten uns noch im HBC befinden und starten nun CleanRip: Wir schließen einen GameCube-Controller an Port 1 an, wählen CleanRip dann aus... ... und starten es! zu Beginn bestätigen wir den Disclaimer per Betätigung der Taste : nun wählen wir das Speichermedium, auf welches gedumpt werden soll: Wir wählen die SD-Karte und navigieren mit dem ... ... und bestätigen die Aufforderung, die SD-Karte einzulegen! die "Redump.org DAT files" brauchen wir nicht und wählen hier "No": wir kommen zur Sache und werden aufgefordert, eine GameCube-Disc einzulegen: Wir legen also die Disc ein und bestätigen mit ... ... sodass der Dump-Vorgang nach einer Initialisierung... ... endlich startet... ... und uns am Ende die Erfolgsmeldung gibt! da CleanRip nicht mehrere Spiele hintereinander dumpen kann (er schreibt die weiteren Discs nicht mehr), kehren wir durch Betätigung der Taste zurück in den HBC. [wise=success]Damit ist Schritt 4 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unsere erste Sicherheitskopie angelegt und werden diese nun mit DMToolbox optimieren. Weiter geht es im Tab "Schritt 5 (opt.)".[/wise] Optimieren von Sicherheitskopien mit DMToolbox wir sollten uns noch im HBC befinden. Daher entfernen wir das Speichermedium, auf dem sich unsere Sicherheitskopien als ISO-Dateien befinden, aus der Wii und schließen es an den PC anwir öffnen nun die DMToolbox und verarbeiten damit die Sicherheitskopien - das Tool ist weitgehend selbsterklärend, daher gehe ich nicht näher darauf ein Wichtig ist aber die Beachtung der DM(L) Compatibility Listdie erstellte, optimierte Sicherheitskopie sollte im Zielpfad, der in DMToolbox angegeben wurde, liegen - die Quell-ISO-Datei kann gelöscht werden. [wise=success]Damit ist Schritt 5 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unsere erste Sicherheitskopie mit DMToolbox optimiert! Weiter geht es im Tab "Schritt 6 (opt.)".[/wise] Konvertieren von Savegames mit GCI2NMM Um Speicherstände mit NoMoreMemory nutzen zu können, bedarf es einer Konvertierung vom Format GCI ins Format NMM. Diese Konvertierung können wir nun vornehmen.wir öffnen das Hauptverzeichnis unseres Speichermediumsnun halten wir die SHIFT-Taste auf der Tastatur gedrückt und machen einen Rechtsklick auf den "saves"-Ordner (in dem die gci2nmm.exe liegen sollte) und wählen "Eingabeaufforderung hier öffnen"--> gibt es diesen Punkt nicht, starten wir via "Start - Ausführen - cmd.exe" die Eingabeaufforderung und navigieren via "cd"-Befehl zum Ordner "X:\saves" (wobei X unser Laufwerk ist)nun geben wir den folgenden Befehl ein: gci2nmm "Pfad\Savegame.gci" --> dabei ist "Pfad\Savegame.gci" der Pfad und der Name eurer GCI-Savegamedatei, z.B. "F:\GZLP01.gci"das erstellte, konvertierte Savegame sollte im Pfad "copy-to-sd\saves\TITLE-ID\" liegen, bspw. "copy-to-sd\saves\GZLP01\" - die Quell-GCI-Datei kann gelöscht werden. [wise=success]Damit ist Schritt 6 abgeschlossen! Wir haben erfolgreich unser erstes Savegame ins NMM-Format konvertiert! Weiter geht es im Tab "Schritt 7 (opt.)".[/wise] Daten auf Speichermedium übertragen und Abschließen des Tutorials Um die optimierten Spiele und die konvertierten Speicherstände nun nutzen zu können, bedarf es ggf. einmal mehr dem Kopieren der verarbeiteten Daten auf unser Speichermedium.wir öffnen das Hauptverzeichnis unseres Speichermediumswir markieren alle Dateien und Ordner auf unserem PC, die auf das Speichermedium übertragen werden sollen (bspw. optimierte Spiele und konvertierte Savegames)wir fügen alles im Hauptverzeichnis der SD-Karte ein, sodass die Struktur "X:\apps\$name$\boot.dol" entsteht!nun schließen wir das Speichermedium wieder an die Wii an. [wise=success]Damit ist Schritt 7 abgeschlossen! Wir haben unsere optimierten Sicherheitskopien und unsere konvertierten Savegames auf unser Speichermedium übertragen. Das Tutorial ist abgeschlossen.[/wise] [wise=info]Denkt vor dem Spielen an Folgendes:benutzt stets die aktuellsten Versionen der Apps auf eurer Wii (der DMLizard stellt immer aktuelle Beta-Versionen bereit, die ich vor dem Upload meist selbst teste!)es sollte irgendeine Disc im Laufwerk liegen! (NoDisc funktioniert oft nur unzureichend!)es sollte eine MemoryCard im Slot stecken! (NoMoreMemory funktioniert oft nur unzureichend!)[/wise] [wise=success]Wir sind fertig! Wir haben es geschafft und DIOS MIOS (Lite) auf unserer Wii installiert. Gleichzeitig konnten wir viel über den Umgang mit DIOS MIOS (Lite) lernen und auch dafür sorgen, dass die Sicherheitskopien unserer Spiele optimal erstellt wurden und einwandfrei auf der Wii funktionieren Um noch mehr Nützliches zu lernen, können wir uns im [goto=tipps]Bereich "Tipps und Tricks"[/goto] weiter unten umschauen. Sollten noch Probleme und Fehler auftreten, so empfiehlt sich ein Blick in den [goto=faq]Bereich "FAQ"[/goto] weiter unten.[/wise] Impressionen [legend]Screenshots von ausgewählten Spielen[/legend] [mark=tipps]Tipps und Tricks [mark=tipps_kompatibel][legend]Spiele-Kompatibilität[/legend]Es gibt Spiele, die bei Verwendung mit DIOS MIOS (Lite) Fehler erzeugen. Auf der einen Seite sind das Fehler, die man nicht beheben kann, da sie technischer Natur sind. Auf der anderen Seite gibt es aber Fehler, die man durch bestimmte Maßnahmen verhindern oder zumindest umgehen kann. Eine Liste mit vielen Spielen und deren detaillierten Informationen zur Kompatibilität mit DM und DML (sowie den Extras NMM, NoDisc uvm.) findet ihr hier: DM(L) Compatibility List Eine Liste mit Spielen und Informationen zu technischen Fehlern mit DM und DML findet ihr hier: DM(L) GameIssues List[/mark] [mark=tipps_tasten][legend]Tastenkombinationen für PowerOff und Reset[/legend][wise=warning]DIOS MIOS (Lite) bietet folgende Tastenkombinationen: + + (R+Z+Start) = Reset + + + (R+Z+B+D-Pad runter) = Power Off[/wise][/mark] [mark=tipps_dmloptionen][legend]DIOS MIOS (Lite) Optionen im USB-Loader[/legend]DML bietet folgende Optionen (wie auf dem Screenshot zu sehen): Screenshot [table=2][*]Option[*]Effekt [*]GC Interlace erzwingen[*]erzwingt den Videomodus "Interlace" statt "Progressive", kann bei Greenscreens helfen! [*]GameCube Mode[*]Umschalter zwischen MIOS und Devolution - für DIOS MIOS (Lite) hier "MIOS" einstellen! [*]DML Installed Version[*]legt fest, welche Version von DM oder DML installiert ist - hier bitte "v2.2+" einstellen! [*]DML Video Mode[*]kann einen Videomodus erzwingen - hier bitte "DML Auto" einstellen! [*]DML Progressive Patch[*]kann Spiele, die normalerweise auf 480i laufen, für 480p patchen - hier bitte "OFF" einstellen! [*]DML NMM Modus[*]ermöglicht das Speichern auf SD-Karte statt auf MemoryCard - kann Probleme verursachen! [*]DML LED Aktivität[*]lässt bei jedem Zugriff auf die SD-Karte die Laufwerks-LED der Wii aufleuchten [*]DML PadHook[*]bietet verschiedene Möglichkeiten, das GamePad anzusteuern [*]DML No Disc[*]ermöglicht das Starten von Spielen ohne eingelegte Disc - kann Probleme verursachen! [*]DML No Disc+[*]andere Variante von "DML No Disc", wird bspw. für "Pokémon Colosseum" benötigt! [*]DML Debug[*]startet DML im Debug-Modus, nur für Entwickler interessant[/table][/mark] [mark=tipps_usblager][legend]Spiele auf USB auslagern[/legend] diesen Bereich ausklappen Um Sicherheitskopien auf einem USB-Medium speichern zu können, damit diese bei Spielstart automatisch auf die SD-Karte gespeichert werden, müssen wir (im USB Loader GX) den sekundären DML-Pfad auf unser USB-Medium stellen.Wir gehen in die Einstellungen des Loaders... ... wählen "Pfade anpassen" ... ... suchen den Eintrag "Main GameCube Path"... ... und ändern den Wert auf einen Ordner auf unserem USB-Medium! fortan sollten wir beim Starten eines Dump-Vorgangs gefragt werden, wohin wir das Spiel dumpen möchten! [/mark] [mark=tipps_uninstall][legend]DIOS MIOS (Lite) deinstallieren[/legend]Um DIOS MIOS (Lite) wieder von der Wii zu entfernen, müssen wir die "RVL-mios-v10" wad-Datei einfach mit YAWMM installieren. Denn wie wir uns erinnern (wenn wir aufmerksam die Einleitung gelesen haben ), wird mit der Installation von DML lediglich das auf der Wii vorhandene MIOS überschrieben. Es wäre fatal, DML (und somit das MIOS) zu deinstallieren - stattdessen wird einfach das originale MIOS wieder über DML oder DM drüber installiert. Aus diesem Grund stellt der DMLizard auch BC und MIOS nebst DML wad-Datei bereit - er blendet übrigens auch den Hinweis ein, wozu die Dateien gut sind [wise=warning]Bitte kommt NICHT auf die Idee, die installierten wad-Dateien einfach zu deinstallieren! Dadurch würdet ihr sowohl BC und MIOS deinstallieren und das kann schlimme Folgen für eure Wii haben![/wise][/mark][/mark] [mark=faq]Frequently Asked Questions (FAQ) [legend]Mein USB-Loader will das Spiel immer auf die SD-Karte kopieren![/legend]Du benutzt wahrscheinlich nicht die aktuellste Beta-Version oder -Revision. Lade den USB-Loader mal mit dem DMLizard herunter oder (falls du den DMLizard nicht nutzt) gleiche deine Version mit der Versionsliste des DMLizard ab - dazu einfach den Link anklicken und im Tab "Versionsliste" deinen Loader raussuchen! Sollte deine Version nicht identisch mit der in der Liste sein, hast du wahrscheinlich eine veraltete. Außerdem solltest du sicherstellen, dass du (wenn du Spiele von USB-Speichermedien aus starten willst) nicht DIOS MIOS Lite, sondern DIOS MIOS (ohne Lite) installiert hast. Alternativ kann es sein, dass eine Einstellung im Loader nicht stimmt. Überprüfe in den Einstellungen ggf. die Pfade ("Pfade anpassen") für "GameCube SD" und "GameCube USB". [legend]Mein Spiel startet nicht. Meine Wii startet einfach neu![/legend]Wenn nur das eine Spiel nicht startet, ist vermutlich dein Dump fehlerhaft. Erstelle die Sicherheitskopie erneut! Wenn mehrere Spiele nicht starten oder gar keines der Spiele startet, solltest du einen anderen Loader testen. Funktioniert auch kein anderer Loader, solltest du die DIOS MIOS (Lite) wad-Datei und das BC v6 neu installieren und deinen sysCheck vom UHG-Downloader prüfen lassen. [legend]Mein Spiel startet nicht. Es kommt ein grüner Bildschirm und dann nichts mehr![/legend]Offenbar ist etwas mit deinem Videomodus falsch. Probiere eine andere Videomodus-Einstellung, sowohl im Loader als auch in der Wii. [legend]Mein Spiel startet nicht. Es kommt direkt ein schwarzer Bildschirm![/legend]Offenbar ist etwas mit deinem Speichermedium falsch. Probiere andere Speichermedien oder formatiere deines erneut - beachte dabei das Dateiformat und die Clustergröße! [legend]Mein Spiel startet nicht. Es kommt ein "DIOS MIOS" Bildschirm und dann ein schwarzer Bildschirm![/legend]Offenbar ist etwas mit deiner Sicherheitskopie falsch. Probiere eine andere Sicherheitskopie oder dumpe und optimiere das Spiel erneut. [legend]Mein Spiel startet nicht. Ich bekomme die Meldung "Fatal error app_main:dst not in MEM1!"[/legend]Offenbar ist etwas mit deiner Sicherheitskopie falsch. Probiere eine andere Sicherheitskopie oder dumpe und optimiere das Spiel erneut. Vielleicht ist auch dein Speichermedium falsch formatiert - formatiere es erneut. [legend]Mein Spiel startet nicht. Ich bekomme die Meldung "Fatal error apploader size is zero!"[/legend]Offenbar ist etwas mit deiner Sicherheitskopie falsch. Probiere eine andere Sicherheitskopie oder dumpe und optimiere das Spiel erneut. Vielleicht ist auch dein Speichermedium falsch formatiert - formatiere es erneut. [legend]Mein Spiel startet nicht. Ich bekomme die Meldung "Fatal error entrypoint is not within MEM1!"[/legend]Offenbar ist etwas mit deiner Sicherheitskopie falsch. Probiere eine andere Sicherheitskopie oder dumpe und optimiere das Spiel erneut. Dabei solltest du, wenn möglich, DiscEx ohne den Parameter "-c" nutzen. [legend]Gibt es Spiele, die mit DIOS MIOS (Lite) nicht funktionieren?[/legend]Ja. Nähere Informationen dazu findest du im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_kompatibel]DML Spiele-Kompatibilität[/goto]". [legend]Ich habe keine GameCube MemoryCard. Kann ich trotzdem spielen und speichern?[/legend]NoMoreMemory (NMM), eine in DML integrierte Funktion, erlaubt es dir, auch ohne MemoryCard zu speichern. Aber Vorsicht: bei einigen Spielen gibt es mit NMM noch schwere Probleme! Eine MemoryCard (für wenige €uro erhältlich) ist also empfohlen! [legend]Ich habe meine GameCube Discs nicht vor Ort. Kann ich auch andere Discs oder gar keine nutzen?[/legend]Du kannst jede beliebige Disc ins Laufwerk schieben. Und NoDisc, eine in DML integrierte Funktion, erlaubt es dir, auch ohne eingelegte CD ein Spiel zu starten. Aber Vorsicht: bei einigen Spielen gibt es mit NoDisc noch schwere Probleme! Eine Disc im Laufwerk ist also empfohlen! [legend]Meine SD-Karte ist zu klein. Kann ich Spiele auf meine Festplatte tun?[/legend]Ja, das geht. Dazu kannst du statt "DIOS MIOS Lite" nämlich "DIOS MIOS" nutzen. Es bietet vollständigen USB-Support ohne "dreckige" Workarounds o.ä. Es besteht aber auch die Möglichkeit, weiterhin DIOS MIOS Lite (zum Starten von SD-Karte) zu nutzen und trotzdem nicht auf USB-Speicher verzichten zu müssen. Nähere Informationen dazu findest du im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_usblager]Spiele auf USB auslagern[/goto]". [legend]Ich möchte die Wii mit der Fernbedienung ausschalten/resetten. Geht das irgendwie?[/legend]Ja, das geht. Nähere Informationen dazu findest du im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_tasten]DML Tastenkombinationen für PowerOff und Reset[/goto]". [legend]Es gibt so viele DML Einstellungen im USB-Loader. Was machen die?[/legend]Damit lassen sich diverse Features wie NMM ein- und ausschalten. Nähere Informationen dazu findest du im Bereich "Tipps und Tricks" unter "[goto=tipps_dmloptionen]DML Optionen im USB-Loader[/goto]".[/mark] [wise=error]Dieses Tutorial ist ©2013 by "eN-t" und wurde ausschließlich für Wii-Homebrew.com verfasst. Es darf ohne Genehmigung weder komplett, noch in Auzügen zitiert oder kopiert werden. Lediglich eine Verlinkung ist erlaubt.[/wise]