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SD Karten Fehler in Emunand9

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So nun meld ich mich erneut mit nem Problem
Hab jetz meinen 2ds erfolgreich gedowngradet, bin auf 9.2 und gerade dabei den sysnand auf den emunand zu klonen...aber das bricht andauernd ab.
Ich hab mir beim dm eine 16gb class 10 microsd gekauft, inklusive Adapter, aber scheinbar ist es diese die den Fehler macht.
Nintendos mitgelieferte 4gb erledigt den Job nämlich :/
Gibts Abhilfe was ich probieren könnte? Mit irgendwelchen Check tools auf Windows scheints mir nämlich in Ordnung zu sein

DIOS MIOS funktioniert nicht mehr mit Wind Waker und weiteren Spielen

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Hallo. Ein paar Spiele wollen plötzlich nicht mehr starten habe in Erinnerung, dass die vorher problemlos funktioniert haben.
DIOS MIOS bringt folgenden Fehler: a! al error app_entry is not within the apploader are

GameCube Controller und MemoryCard sind angeschlossen. WiiFlow und USBLoaderGX bringen den selben fehler. Nintendont listet die Spiele nicht auf.

Funktioniert:
The Legend of Zelda - Twilight Princess [GZ2P01]
The Legend of Zelda - Four Swords Adventures [G4SP01]

Funktionieren NICHT:
The Legend of Zelda - The Wind Waker [GZLP01]
The Legend of Zelda - The Wind Waker Bonus Disc [D43P01]
Lord of the Rings - The Return of the King [GKLD69]

Hoffe Ihr könnt mir da weiterhelfen.
Gruß BestNoob

Positionsbestimmung bei mehreren CKPT Gruppen

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Hallöchen,
nur weil es mir letztens bei Nightmare to Dreamworld extrem aufgefallen ist:


Wie berechnet das Spiel die Position der Spieler wenn die sich in unterschiedlichen Checkpointgruppen befinden? Spielt dabei die anzahl der Checkpoints eine Rolle, so dass beide Gruppen gleich viele Checkpoints haben sollten, die alle nach ungefähr der selben Distanz auf beiden Routen gesetzt sind? Oder wie funktioniert das?
Steht das evtl. im Wiki und ich habs nur übersehen? <X

MKWii - Wettbewerbe!

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Wer von euch erkennt diesen Brief?:

Genau, eine Ankündigung eines Mario-Kart-Wettbewerbs (mit Wiimmfi-Logo)

Im englischen Unterforum habe ich es bereits gepostet (klick) - der Patcher für die Wettbewerbe ist endlich fertig:



Danke an:

  • PokemonAcer für Unterstützung mit dem ersten Download-PoC
  • Xidus für den ersten Test-Patcher
  • amibu für Teile des "echten" Patchers


Wettbewerbe!

Nach einer langen Zeit ohne Wettbewerbe ist es so weit: Es gibt einen Beta-Patcher, der zuerst eventuell vorhandene Wettbewerbe an Wiimmfi hochlädt, und dann die WC24-Konfigurationsdatei der Wii patcht, damit die Wettbewerbe in Zukunft von Wiimmfi und nicht von den abgeschalteten Originalservern heruntergeladen werden (das Tool erstellt ein Backup dieser Datei auf der SD-Karte für den Fall der Fälle)


Hier der Downloadlink: Download
(Bitte keine Mirrors von diesem Patcher erstellen, eventuell muss ich den noch ein paar Mal updaten)


Anleitung zur Benutzung:
Schritt 1: Starte das Originalspiel (entweder von DVD oder über einen USB-Loader, es muss allerdings das unmodifizierte Spiel und keine Wiimmfi-Version sein!)
Schritt 2: gehe zu Einstellungen -> Nintendo Wi-Fi-Connection -> Info-Service und trete dem Nachrichtenservice bei. Wenn deine Wii bereits beigetreten ist, deaktiviere einmal den Service und trete dann erneut bei.
Schritt 3: Starte den Patcher


(Bitte starte den Patcher nur ein mal, bei einem weiteren Start wird der Patch unter Umständen wieder rückgängig gemacht und die hier genannten Schritte müssen wiederholt werden)


Wenn es mit dem Patcher irgendwelche Probleme gibt, bitte hier melden!

Momentan ist noch kein Wettbewerb auf Wiimmfi aktiv (ich möchte erst noch ein paar Logs sammeln). Den ersten Wettbewerb werde ich am 10. Mai aktivieren.



Alte Wettbewerbe sammeln

Der Patcher lädt zwar den aktuellen Wettbewerb automatisch an Wiimmfi hoch, aber das hilft wahrscheinlich nicht bei der Suche nach den ganz alten Wettbewerben (von denen noch einige fehlen).
- Wenn ihr alte NAND-Backups habt, wo andere Wettbewerbe drin sind / sein könnten, bitte nach folgender Anleitung entpacken wiki.dolphin-emu.org/index.php…ide#Extracting_NAND_files und mir auch die wc24dl.vff aus dem Ordner /title/00010004/524D43xx/data/ (xx ist abhängig von der Region) zukommen lassen.
- Wenn ihr auf der SD oder sonstwo noch alte Backups eurer Spielstände habt (entweder entpackt (wc24dl.vff) oder gepackt (data.bin)), könnt ihr diese ebenfalls hochladen. Die VFF-, data.bin- oder RKC-Datei könnt ihr hier hochladen:
VFF- / data.bin / RKC-Datei auswählen:

Leseratte

Wiimms Mario Kart Fun — Custom Track Turnier-Serie

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Wiimms Mario Kart Fun 2016-02
Turnier-Serie

Die Regeln sind ganz einfach:

  1. Die Turniere finden Mittwochs und Donnerstags jeweils ab 19:00 Uhr statt. Wir beginnen relativ pünktlich. Bei Verspätungen muss man halt einen GP später einsteigen. Es ist auch keine Problem früher aufzuhören. Aber dann bitte mit Abmeldung im Online Chat, so dass wir nicht vergebens auf eure Rückkehr warten.

  2. Normalerweise fahren wir mit meiner jeweils aktuellen MKW-Fun-Ausgabe. Im Moment ist dieses Wiimms Mario Kart Fun 2016-02.

  3. Zu jeden Turnier gibt es eine kleine Turnierausschreibung, bei der evtl. auch Vorgaben zu Fahrern, Fahrzeugen und Strecken gemacht werden.

  4. Ich bin am Mittwoch der Raumöffner und Andy K. am Donnerstag. In der Regel werden 4-5 GP gefahren, wobei nach dem 2. GP eine Pause von ca 5 Minuten eingelegt wird. Details hierzu stehen auch in der jeweiligen Ausschreibung.

  5. Wir beginnen die Turniere relativ pünktlich; einsteigen zu einem späteren GP ist möglich. Die FC müssen bis spätestens 15 Minuten vor Turnierbeginn bekannt sein.

  6. Vor dem Rennen sollte jede Mitspieler hier ins Forum schauen, da wir gelegentlich besondere Turniere mit Vorgaben abhalten. Auf diese wird auch nochmals im MKW eigenen Online-Chat hingewiesen.

  7. Sollten wir einen Spieler in den ersten beiden Rennen aus technischen Gründen verlieren, dann brechen wir das Rennen ab und beginnen einen neuen GP.

  8. Die meisten Mitspieler sind gleichzeitig im Team-Speak, um ihrer Schadenfreunde Ausdruck zu geben. Dieses erhöht den Spielspaß ungemein.

  9. Wir notieren uns die Sieg-Punkte um eine Auswertungsstatistik machen, die dann hier eingestellt wird. Mittlerweile wird häufig ein automatisches Auswertetool verwendet, welches schon live während des Rennens Ergebnisse anzeigt und aufsummiert. Diese Statistik ist unter wiimm.de/mkw-race verfügbar.

  10. Einige Leute machen Aufzeichnungen der Rennen, um, sie oder Ausschnitte auf Video-Portalen wie z.B: YouTube zu veröffentlichen.

  11. Ich halte es für nicht erwähnenswert und als selbstverständlich, erwähne es aber trotzdem: Online-Cheater sind Betrüger, die ich erst gar nicht sehen will. Sie werden von mir auch rückwirkend disqualifiziert.
Wiimms MKW-Fun FC: 0432-5226-7951
Andys MKW-Fun FC: 2966-7682-2066


Intermezzo

Nach den Rennen fahren wir meist noch ein sogenanntes Intermezzo. Hierzu habe ich ein paar Worte:
  • Bis Dienstag Abend einer jeden Woche sammle ich neue Strecken, um dann eine neue Distribution zu erstellen. Diese Distribution nennt sich Intermezzo und wird in einem eigenen Thema angekündigt.

  • In einem Intermezzo befinden sich neben den neuen Strecken gelegentlich auch Vorab-Versionen von Strecken. Alle Strecken sollen getestet werden, das heißt, wir suchen explizit Fehler. Daher geht es nicht (nur) um den Sieg.

  • Das Intermezzo wird meist im Anschluss nach dem regulären Turnier mit Abstand von 5-10 Minuten Pause gespielt. Es beginnt daher in der Regel zwischen 20:30 und 20:45.

  • Wegen der Testerei sind Absprachen wichtig. Daher ist hierbei Team-Speak zwingend vorgeschrieben. Ohne TeamSpeak kann man das Intermezzo nur offline testen.

  • Hier gehts weiter: Wiimms Mario Kart Fun — Intermezzo



Links

Weitere Information im Wiiki: Wiimms Mario Kart Fun

Wiimmfi Server

MKWii - Competitions!

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Who recognizes this letter?:

Thats right, it's a competition announcement letter (with the Wiimmfi icon added) - I've got competitions to work

Credits to:
  • PokemonAcer for helping with the download PoC
  • Xidus for the first test patcher
  • amibu for parts of the actual patcher

  • Mario Kart Wii competitions!

    After a long time without competitions, there is now a beta patcher which will first upload your current competition to the Wiimmfi server (so run it on as many Wiis as possible, because we still haven't got all competitions) and will then patch the WC24 config file on your Wii to download the competitions from Wiimmfi instead of the long gone official servers. (The tool creates a backup of that config file on your SD card just in case).


    Here is the download link: Download
    (Please do not mirror this patcher, instead, link to the competition page. I might need to edit it a few times. If the patcher gives you error code E001, check for a newer version)


    Instructions on how to use this:


    Step 1: Make sure WiiConnect24 is enabled in the Wii settings
    Step 2: Start an unpatched Mario Kart (either original disc or with an USB Loader). It is important that you use the unmodified game and not a Wiimmfi version because the Wii system checks whether the URL is a valid Nintendo URL.
    Step 3: Go to Settings -> Nintendo WFC -> Message service and enable the message service for Mario Kart Wii (if it is already enabled, disable it and enable it again)
    Step 4: Run the patcher.


    On a WiiU, you do not need a patcher, but you have to run a special homebrew app every time you'd like to re-download the competition / check for new competitions because the WiiU is unable of doing that in standby. You can find the download link on the Wiimmfi competition page, too.

    (Please just run the patcher once, if you run it again it'll destroy the patch and you need to start the unmodified game again and re-patch)


    If you encounter any problems, please report them here!


    Currently, there is no competition active on Wiimmfi (but the patched Wiis will periodically communicate with Wiimmfi to check for competitions). The first competition will start on May 10th



    Collecting competition data

    The patcher described above does upload your current competition to Wiimmfi, but that is probably not going to help with collecting the very old competitions; so we need your help


    - If you have an old NAND backup of your Wii somewhere on your SD card or computer, you can extract it with this tool: Download
    Then you can open the path /title/00010004/524d43XX/data/ (XX is your region) and extract the file "wc24dl.vff".
    - If you have old backups of your savegame (either extracted [wc24dl.vff] or compressed [data.bin]) you can send them to me, too.
    - If you are unable to extract your NAND backup for some reason, you can also upload the whole NAND somewhere and send me a link to wiimmfi [at] leseratte10.de



Select the VFF / data.bin / RKC file:

The more competition VFF files from different competitions and languages we can get, the more different competitions and languages for competitions can Wiimmfi support in the future.


(This post in German: click)


Leseratte

Which competition do you like most?

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As you might already have noticed, the competition server is finally ready and the first competition will start on May 10th.

To decide which competitions to activate in the future, I'd like to do a little survey to see which competitions people like most and which people hate.

In the following code block you find a list with all the competitions (this also includes the ones I don't have yet and those I only have partially, obviously these can't be activated yet), each of them with two parenthesis () in front of the name / description. Please copy this whole code block (use the [code][/code] tags) into your answer, and fill the parenthesis:

You can give each competition points from 0 (very bad, I don't like that competition at all) to 10 (best competition ever!).
You can also leave competitions blank in case you have no opinion about that particular competition.

I will then use the result of this survey to determine the order of the competitions in the future (every available competition is going to get activated on Wiimmfi at some point, this is only about the order of the competitions).

EDIT: As Wiimm has already suggested, the survey is only going to determine the order of the first few competitions so we don't have many bad competitions after each other at the end.

Spoiler anzeigen

Quellcode

  1. () VS Race on Mario Circuit, no restrictions [2008-05.1] [PARTIALLY]
  2. () VS Race on Luigi Circuit, Wheel+Karts only, no items [2008-10.2] [NO]
  3. () VS Race on Luigi Circuit, Wheel+Bikes only, no items [2010-03.1] [PARTIALLY]
  4. () Bomb cars on Luigi Circuit [2009-05.1] [PARTIALLY]
  5. () Golden Mushroom only on N64 Mario Raceway [2008-11.2]
  6. () Chain Chomps on DS Peach Gardens [2009-04.2]
  7. () Bouncy Mushrooms on DS Yoshi Falls [2009-07.2]
  8. () Time Trial on a harder version of Bowsers Castle [2009-08.2]
  9. () VS Race on Mario Circuit with Piranha Plants [2009-10.1]
  10. () Mushrooms-only on Dry Dry Ruins [2009-11.1] [PARTIALLY]
  11. () Chain Chomps on Rainbow Road (karts only) [2009-11.2]
  12. () Time Trial on Moonview Highway [2010-04.2]
  13. () Time Trial on DS Delfino Square [2010-08.1]
  14. () Bomb cars on N64 Skyscraper [2008-09.1]
  15. () VS Race on DS Twilight House, Wheel only [2008-07.2]
  16. () VS Race on Block Plaza [2009-02.1]
  17. () Bikes-only race on GCN Cookie Land [2009-09.1]
  18. () VS Race on Delfino Pier [2010-01.1]
  19. () Gates on GBA Battle Course 3, Wheel only [2008-05.2]
  20. () Gates on Koopa Cape [2008-08.2]
  21. () Gates on DK Summit [2008-12.2]
  22. () Gates on GBA Bowser Castle 3 [2009-02.2]
  23. () Gates on GCN Waluigi Stadium [2009-04.1]
  24. () Gates on Daisy Circuit [2009-10.2]
  25. () Gates on GCN DK Mountain (wheel only) [2010-01.2]
  26. () Galaxy Arena, 4 topmen [2008-06.1] [NO]
  27. () Galaxy Arena, 6 topmen [2009-06.2]
  28. () Diddy & Donkey drop Bananas on DK Jungle Parkway [2008-08.1] [NO]
  29. () Giant Pokey on Thwomp Desert [2008-10.1] [NO]
  30. () Wiggler on Warios Gold Mine [2008-12.1]
  31. () Dry Bowser with Fireballs on N64 Bowser Castle [2009-03.2]
  32. () Crabs on GBA Shy Guy Beach [2009-08.1]
  33. () Hidden Pokeys on DS Desert Hills [2009-12.1] [PARTIALLY]
  34. () Penguins on N64 Sherbet Land [2010-02.1] [PARTIALLY]
  35. () Goombas on Mario Circuit [2010-02.2]
  36. () Bouncy Mushrooms next to GCN Peach Beach [2010-04.1]
  37. () Mushroom Gorge backwards race [2008-06.2]
  38. () Toads Factory backwards race [2009-01.1]
  39. () Grumble Volcano backwards race [2009-06.1]
  40. () Coins on Coconut Mall [2008-07.1]
  41. () Coins on SNES Mario Circuit 3, Karts only [2008-09.2]
  42. () Hidden coins on Maple Treeway {2008-11.1]
  43. () Coins on Funky Stadium [2009-01.2]
  44. () Coins on SNES Battle Course 4 [2009-03.1]
  45. () Coins on Chain Chomp Wheel [2009-05.2]
  46. () Coins on GCN Peach Beach [2009-07.1]
Alles anzeigen


New NUSGrabber GUI

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Hallo zusammen,

im Forum habe ich kein Thema über den Grabber gefunden. Ich hoffe, dass ich nichts übersehen habe.
Weiterhin hoffe ich auch, dass ihr mir weiterhelfen könnt.

Über den NUSGrabber möchte ich die DLC's für Mario Kart einspielen, da ich bereits auf der FW 5.5.1E bin, kann ich allerdings nicht mit dem Wup-Installer arbeiten.
Kein Problem, dachte ich anfangs, beim Grabber kann man die Updates auch decrypten.
Nur genau das funktioniert bei mir leider nicht ... Ich bekomme immer die folgende Fehlermeldung:
"Unable to copy saved common key. Ensure you have access to read and write to the directory that you specified."

In den amerikanischen Foren habe ich auch bereits viel gelesen, leider ohne Erfolg.

Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen!

Cemu v1.4.1 bringt deutliche Verbesserungen

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Der Wii U-Emulator Cemu ist für "Patrons" in der Version 1.4.1 verfügbar. Diese bringt deutliche Performance-Verbesserungen mit sich.

Mit der letzten "offiziellen" Version 1.4.0 hat der Wii U-Emulator Verbesserungen hinsichtlich Audio-Emulation, Grafik-Emulation und weiteren erhalten. Für Unterstützer auf Patreon steht jetzt die Version 1.4.1 bereit, welche ordentliche Verbesserungen bringt. So erreichen Spiele wie Zelda Wind Waker HD manchmal 30fps, Mario Kart 8 kommt teilweise auf 50-60fps, wenn auch mit Sound- und Grafikfehlern. Diese Neuerungen zeigen, dass es mit einem starken Rechner durchaus möglich ist, Wii U-Spiele in Zukunft vernünftig spielen zu können.
Im folgenden Video könnt ihr Mario Kart 8 auf der neusten Cemu Version sehen.


Cemu v1.4.1 bringt deutliche Verbesserungen

Zeusus - - 0 Kommentare

[Biete] 3DS NAND Backup / Restore / sysUpdater Downgrade / sonstige Umbauten

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Aufgrund von Problemen mit dem Lieferdienst(u.a. beschädigte Pakete), werde ich vorerst keine neuen Anfragen annehmen können. Ich möchte vorher das Problem mit der DHL geklärt haben.


Heyho,
da mir aufgefallen ist, dass echt viele mittels sysUpdater downgraden wollen, oder einen NAND Dump erstellen bzw wiederherstellen wollen, habe ich mir überlegt, dass ich dies hier für Forennutzer anbiete.
Ich habe bereits mehrere Konsolen erfolgreich mit einem NAND-Mod versehen und habe mir mittlerweile hierfür einen "stationären" NAND Flasher gebaut, den ich dann nur an die Konsole anschließen muss. Hierrüber wird dann der Dump erstellt bzw zurückgespielt.
Zudem biete ich an, 3DS Konsolen von FW 10.5 auf FW 9.0-9.2(bei o3DS auf explizitem Wunsch auch auf 4.5) zu downgraden. Das ganze läuft 100% sicher ab, das bedeutet bevor der Downgrade durchgeführt wird, wird ein Backup der Konsole erstellt, welches dann, bei einem eventuellen Fehlschlag des sysUpdaters, zurückgespielt werden kann und der Downgrade wiederholt wird.
Gerne führe ich auch andere, nicht übliche Mods nach Absprache durch. Dazu zählen zum Beispiel auch der USB-Mod, bei dem die Konsole eine Mini- bzw MicroUSB Buchse erhält, über die der NAND ausgelesen werden kann.
Wichtig: Ich nehme mir das Recht, jederzeit Umbauten ohne nähere Angabe von Gründen entweder zu verschieben, oder auch komplett abzulehnen.

Aus gegebenem Anlass möchte ich darauf hinweisen, dass ich nicht für Transportschäden haftbar zu machen bin. Ihr seid selbst für die korrekte Sicherung der Konsole zuständig. Für den Rückversand bin ich ebenfalls nicht haftbar zu machen, ich verschicke die Sendungen genau so, wie sie angekommen sind.

Generell läuft das ganze folgendermaßen ab:
1.) Ihr kontaktiert mich per PN
2.) Alles wichtige wird abgeklärt, Kontaktdaten werden ausgetauscht
3.) Ihr sendet die Konsole zu mir
4.) Die Konsole wird möglichst zeitnah umgebaut(Da ich Schüler bin können leichte Verzögerungen entstehen, allerdings bemühe ich mich, diese möglichst kurz zu halten.)
5.) Nachdem das Geld für den Rückversand eingetroffen ist UND der Umbau durchgeführt wurde, wird die Konsole zurückgeschickt.

Bewertungen


kevin191 schrieb:

Ich habe Heute meinen 3DS mit der Post zurück erhalten, Der 3DS wahr in dem Selben zustand wie ich ihn verpackt hatte man hat echt nicht gemerkt das der 3ds mal geöffnet gewesen ist. Der NAND lag als Backup wie Besprochen auf einer DVD Gebrannt dabei ich kann hier nur sagen klare Empfehlung Top Arbeit schnell und zuverlässig

Ps die Reparaturen am 3DS wurden Tadellos Erledigt

I_Mr_Smirnoff_I schrieb:

Habe heute meine Konsole zurück bekommen und ich bin sehr begeistert!
Konnte aufgrund eines noch unbekannten bugs beim sysupdaters die Konsole nicht downgraden ohne in einem softbrick gefangen zu sein.
Ciapa hat sich drum gekümmert und mir sogar reinand installiert, mit allem drum und dran.
Für mich - klare Weiterempfehlung

JoKa schrieb:

Habe einen Downgrade von 10.4 auf 9.2 bei einem N3DS XL machen lassen. Hat alles super geklappt, Konsole kamm besser verpackt zurück als ich sie abgeschickt hatte Kann ich nur empfehlen.


Durchgeführte Umbauten:

KonsolentypArt des UmbausFür
New Nintendo 3DSNAND MODEigene Konsole
New Nintendo 3DSDowngradeEigene Konsole
Nintendo 3DS XLNAND Restore Yoshi9288
Nintendo 3DS XLCable MOD¹ Yoshi9288
Nintendo 3DSNAND DumpPrivates Umfeld
Nintendo 3DSDowngradePrivates Umfeld
Nintendo 3DSNAND DumpPrivates Umfeld
Nintendo 3DSDowngradePrivates Umfeld
Nintendo 2DSNAND RestorePrivates Umfeld
New Nintendo 3DSUSB MODPrivates Umfeld
Nintendo 3DS10.5 Downgrade kevin191
New Nintendo 3DS XL10.3 Downgrade + emuNAND Setup I_Mr_Smirnoff_I
New Nintendo 3DS XL10.4 Downgrade JoKa

Zusätzliche Informationen
¹) Beim Cable MOD wird in der Konsole ein Kabel mit einer Markierung hinterlassen, welches im Falle der Notwendigkeit eines NAND Restores mit einem Flasher, welcher zusätzlich dafür gebaut wird, verbunden werden kann. Hierfür sind Lötkenntnisse erforderlich!

Loadiine - Kompatible SD Karten

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Hallo Wii Homebrew User ,

könntet Ihr ein paar Karten samt Link posten die mit Loadiine kompatible sind?
Es gibts ja nun doch sehr viele 32GB / 64GB und 128GB Karten bis hin zu 512GB Karten die nutzbar sind.

Ich denke das würde für viele doch eine gute Kaufentscheidung sein , wenn kompatible Karten schon gepostet werden

Ich selber benutze eine Sandisk Ultra 64GB

THX
sahkur

A9LH "v2" - Was bringt das?

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Hallo liebes Forum,
Ich habe heute gelesen, dass es eine "neue" Version von A9LH gibt, durch die es neue payloads gibt, die den 3DS bricken können.
Ich habe mich schon länger nicht mehr mit dem 3DS beschäftigt.
Könnte mir vieleicht jemand von euch verraten, was es mit dieser neuen Version auf sich hat und ob ich auf diese aktualisieren sollte und wenn ja wie.
Ich wär euch mega dankbar :)

About banning

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In many threads I was asked about banning features.
And here is my position:

I don't like cheating if not all users have agreed cheating. Normal users will play under regular conditions. And if a cheater enters the race, he destroys the game play. That's not nice nor funny, its simple trolling.

If people playing in a private room and knows about cheats and accept them, then it is ok. For example my tester team use cheats if testing new tracks.

The server system will not have an automatic ban system. And it can't have one, because the servers don't watch the game. However, my server system will support banning in 2 levels, maybe with timeouts:
* profile banning
* console (Wii or NDS) banning.
For a ban I must simply set a value of the database to 1 and the player is immediately kicked.

That's the functionality. And here are the politics.

Only players, that are really cheating+trolling, should be banned. It should be used only rarely. Who and how can ban is not clear yet. One solution may be to have a web interface and game dependent moderators.

At the moment other things have much more priority. If the server system runs stable, we can talk about the ban system.

Cheating and Banning

This is a translation of the german topic Cheaten und Bannen. Thanx to eN-t for the translation.

----- snip -----

I want to say a few things about cheating and banning. I'll refer to Mario Kart Wii but I'm sure it's viable for other games aswell.

Situation
Me and my team spent a lot of time to get the Wiimmfi server up and running. And althogh it's running pretty stable already, the work is not done yet.

On the original WFC, there were around 1500 to 3000 players online at a time. On Wiimmfi there are currently around 100 players online. Especially for cheaters this new server is a challenge. And I think that the rate of cheaters is higher than usual right now because cheaters usually know much more about homebrew related topics than other players do - and they get to know about the custom server earlier. But I also think that the rate will decrease over the time even if we wouldn't ban any cheaters.


My Position
I am sitting on the fence here. Honest players report a lot cheaters with a lot of evidence, but even when I ban the cheaters it's not all right (more about that later on).

But I don't want to waste my time on such decisions. Every ban costs time — gathering the needed information, deciding, then banning and having a discussion about that ban. And at the same time I have to implement a ban system. Does anyone really think that I like to do this sort of stuff?

I'd rather just don't give a shit about the cheaters, that's why I play in private friend rooms with people who I know and who I can trust.


Banning team
I can't get around developing a ban system. And I have already formed an even smaller banning team. It consists of players who I've known for a long time and who I completely trust in terms of cheating.

That said, I even did not include one of the main developers of the Wiimmfi server just because I don't know him long enough, although I speak to him every day and I do really think he would be a good choice. In the future I could imagine to make him part of the banning team and also to invite other people for other games. What I want to say is that I've currently got a small team of people who just need to tell me a friendcode to ban and I'll do it, I trust them and that saves me the time and effort to think about the ban.

The team is communicating about this privately and tries to find a good solution. But please be patient because it can take some weeks to technically implement that.

By the way: applications for the team will be ignored!


The Dolphin dilemma
Banning could be sooo easy: every player and his Wii console have a unique identifier. But there is Dolphin!

Many players use Dolphin without knowing what they are doing. Every player who uses Dolphin has the same identifier, so that's not unique as it should be. When banning one Dolphin cheater, we automatically ban all other Dolphin players aswell. So if I had to make a decision whether to allow cheaters on Wiimmfi or to ban all Dolphin users, I'd go for the second option. Also because Dolphin has another huge flaw: it's slow.

Almost all Dolphin users have huge online delay. You don't see that while racing, but we can see that using mkw-ana. At the end of a race, the delay is often at up to 30 seconds! The player looks like he would be driving just normal, but at the end of a race every player sends his own race time to the others and that delay causes the results to be screwed up just like a timer hack would do. This way, the player ends up being in a better place than he actually raced. You could say that using Dolphin is like using an uninteded timer hack. And I personally consider delays of more than one second to be unfair.

So Dolphin causes a lot of trouble, sometimes because people are using it wrong. So am I not allowed to ban cheaters if they use Dolphin, just because many other legit players use Dolphin aswell? Another dilemma.


Player "xyz" cheated!
How to react to such reports? Especially when they come from people who are unknown to me? Should I really ban people just because some random player tells me to do so? Now just think about what would happen if you'd be that person "xyz". Hello denunciation.


Conclusion
As you can see there is a lot to think about and a lot of stuff to waste time on. I can't be bothered to go through all the cheat report messages. All the time that I'd have to put into that is time that I can't work on the server itself. So at the moment, you'll have to deal with cheaters until we come up with a good and reliable anti-cheat system. Be sure that we don't take that easy.

Strecken-Test MKW-Fun 2016-07 (Test-Distrib & Abstimmung)

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So langsam wird es Zeit für eine neue Ausgabe vom MKW-Fun. Ich plane sie lose für Anfang Juli.

Heute habe ich die Strecken aus meiner Sammeltüte aussortiert.
* 14 Updates bereits vorhandener Strecken
* 9 neue Strecken. 1 weitere im Intermezzo auf der Lauer.
* 32 Löschkandidaten.

Das das MKW-Fun picke-packe-voll (was für ein Modewort!) ist, muss für jede neue Strecke ein alte weichen. Also habe ich mir mal meine Notiz-Datei vorgenommen und jeder Strecke mit Makel, die ich persönlich entbehren könnte, als Löschkandidat markiert. Ich plane diese 32 Strecken einmal zu fahren um die Liste dann zu verkleinern.

Und da sind wir auch schon beim Grund dieses Themas. Bis zum Wochenende werde ich eine Distrib mit allen Kandidaten rausgeben und zum Streckentest und zur Abstimmung einladen.


NACHTRAG
Hier geht es zur Test-Distrib und zur Abstimmung:

* Strecken-Test MKW-Fun 2016-07 (Test-Distrib & Abstimmung)

Spiel Updates über Loadiine einspielen

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Hallo ,

ich hab mal eine Frage.
Wie kann ich eine Update Datei über Loadiine in ein Spiel installieren.
Hab hier zum Beispiel für The Lego Movie Videogame eine datei die nennt sich Patch.dat und soll das Spiel auf Version 18 Updaten.
Wie funktioniert das?

Gruß

Paniker

Exploit(s) von einem Androidgerät (Smartphone/Tablet) hosten am Beispiel von Loadiine GX2

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Wie man Exploits selber hostet, um die Wii U nicht mit dem Internet verbinden zu müssen, hat euch Blitzur hier ja bereits sehr gut erklärt:
[5.3.2]Browser Exploit, KSPloit/OSDriver, Cafiine
Ich empfehle, dass ihr euch den ersten Post dort erstmal komplett durch lest, falls ihr die Mechanik sowie Notwendigkeit des Selfhostings von Exploits (wie z. B. Kernelexploit oder Loadiineexploit) noch nicht verstanden habt.

Was ich euch hier erkläre, ist, wie ihr euer Exploit-Selfhost-Paket, welches (meist) in Form eines www-Ordners vorliegt, auf einem Androidgerät eurer Wahl hostet, statt dafür immer den PC hochfahren bzw. laufen lassen zu müssen (Stichwort Stromkosten).
Noch empfehlenswerter ist zwar ein Workaround über sogenannte Wifi-SD-Karten, doch die müsstet ihr euch erst kaufen, während ich davon ausgehe, dass nahezu jeder bereits ein Smartphone besitzt. ;)

0. Apps auf eurem Androidgerät installieren
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Ihr werdet einen Dateiexplorer benötigen. Hier empfehle ich euch ganz stark ES Datei Explorer. Die hier von mir verlinkte, kostenfreie Version genügt dabei völlig.
Ferner braucht ihr zum Hosten später die App kWS - Android Web Server.
Diese beiden Apps bitte einfach schon mal installieren.


1. Selfhostpaket besorgen
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Jeder kann sich für seine individuellen Zwecke selbst seine Selfhostpakete besorgen (und dann nach eigenen Wünschen auch noch modifizieren).
Um aber alles an einem Beispiel zu erklären, gehen wir mal davon aus, dass ihr Loadiine GX2 nutzen möchtet.
Dafür besorgt ihr euch hier die aktuellste Zip-Datei:
loadiine_gx2
Vorher solltet ihr eure Antivirensoftware und/oder Windows Defender deaktivieren, da ein Exploit erkannt (auch wenn er nur für die Wii U ist) und somit direkt gelöscht wird.
Der wiiu-Ordner landet im Hauptverzeichnis eurer SD-Karte. Er beinhaltet Loadiine, welches später nach erfolgreicher Ausführung des (selbst gehosteten) Exploits von SD startet.
Für dieses Tutorial von viel größerem Interesse ist allerdings der www-Ordner aus der Zip-Datei. Im zweiten Schritt erfahrt ihr, wie ihr mit diesem zu verfahren habt.


2. www-Ordner auf Androidgerät bringen und platzieren
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Besagter www-Ordner aus Schritt eins muss nun im Hauptverzeichnis des internen Speichers eures Androidgeräts landen.
Am einfachsten geht dies, wenn ihr die Zip-Datei aus Schritt eins auch auf eurem Androiden noch einmal downloaded und dann im ES Datei Explorer entpackt. Dann schneidet ihr den www-Ordner aus (da ihr euch nach dem Downloaden und Entpacken vermutlich im Downloadordner befindet) und fügt ihn im Hauptverzeichnis eures internen Speichers ein.
Nun etwas ganz Entscheidendes: Nachdem der Ordner an der richtigen Stelle platziert wurde, tippt ihr mit eurem Finger auf diesen und haltet den Finger gedrückt, sodass er markiert wird. Dann ruft ihr über das Dreipunktmenü den Punkt Eigenschaften auf. Hier notiert ihr euch bitte genau den Pfad, denn der ist von Gerät zu Gerät unterschiedlich betitelt.
Manchmal lautet er /sdcard/www (obwohl wir uns im internen Speicher befinden), manchmal /emulated/0/www usw. - ihr braucht den genauen Pfad für die kWS-App.

3. Verbindungseinstellungen auf Androidgerät vornehmen
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Der Kniff ist: Ihr erstellt per Hotspot-/Tetheringfunktion eures Geräts ein eigenes Wlan, in welchem sich dann nur euer Androidgerät (mit dem Exploit) und die Wii U befinden, völlig abgeschottet von der Welt des Internets.
Als erstes ist für besagte Abschottung zu sorgen. Dies ist ungemein wichtig! Wenn ihr nicht Wlan und mobile Daten (also Internetzugriff durch eure SIM-Karte) deaktiviert, bevor ihr die Wii U zum Androidgerät verbindet, wird die Wii U sich so ein Firmwareupgrade auf 5.5.1 über das Internet eures Tablets/Smartphones besorgen und alle Exploitchancen sind dahin! Darum:
Immer erst Wlan und mobile Daten ausschalten!
Nun ruft ihr die Hotspoteinstellungen eures Androidgeräts auf. In der Regel gibt es dafür eine Kachel in der Benachrichtigungszeile, auf die ihr lange den Finger gedrückt haltet. Falls nicht, ruft einfach die Androideinstellungen auf. Hier müsste die Funktion gleich oben unweit von "Wlan" und "mobile Daten" zu finden sein. Manchmal muss man per Klick auf drei Punkte noch ein Menü ausklappen, um die Funktion sichtbar zu machen. Sofern ihr die Hotspotfunktion nicht komfortabel über eine Kachel erreichen könnt, empfehle ich euch die Installation eines Widgets aus dem Play Store, um den Hotspot immer mit einem Klick starten und stoppen zu können.Falls noch nicht geschehen, richtet nun einen Hotspot ein, notiert euch die Daten (Name des Hotspots, z. B. "wiiu" und Wlan-Passwort) und startet diesen.

4. Verbindungseinstellungen auf Wii U vornehmen
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Ruft die Systemeinstellungen und dann die Interneteinstellungen der Wii U auf. Legt eine neue Internetverbindung an. Wartet, bis das Hotspot-Wlan eures Androidgeräts von der Wii U erkannt wird und in der Liste erscheint. Wählt dieses, gebt das von euch festgelegte Passwort aus Schritt 3 ein und bestätigt, woraufhin der Verbindungstest starten sollte. Er dürfte (und sollte) im ersten Schritt erfolgreich sein, im zweiten (nämlich der Verbindung zum Internet) aber scheitern, da ihr ja Wlan und mobile Daten auf dem Androiden deaktiviert habt. Bestätigt nun alles, lasst euch von den Warnungen nicht beirren, dass die Verbindung angeblich nicht funktionierte, speichert die Internetverbindung, wenn danach gefragt wird und verlasst die Systemeinstellungen der Wii U nun wieder, um ins Hauptmenü zu gelangen.


5. kWS-Server einrichten und starten
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Startet auf eurem Androiden nun die kWS-App. Per Klick auf das Dreipunktmenü oder die Menütaste (sofern vorhanden) blendet ihr die Einstellungskacheln ein. Klickt hier auf Settings, dann auf Home directory und gebt hier den Pfad ein, den ihr euch in Schritt zwei notiert habt. Bestätigt den Pfad und drückt nun solange die Zurück-Taste, bis ihr wieder im Startbildschirm der App seid. Hier drückt ihr nun unten auf Start server. Daraufhin erscheinen ein paar Konsolenausgaben. Für uns entscheidend ist die IP-Adresse des kWS-Servers. In der Regel lautet diese 192.168.43.1 mit dem Port 8080, doch das könnte bei dem ein oder anderen von euch auch abweichen, darum notiert euch die IP genau, bzw. schreibt sie in Schritt sechs gleich genau vom Bildschirm ab.


6. Exploit auf der Wii U starten
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Auf der Wii U startet ihr nun den Internet Browser. Dann klickt ihr unten links auf euer Mii um zu den Favoriten zu gelangen. Wählt einen der bereits vorhandenen Favoriten aus, welchen ihr nicht mehr braucht (z. B. Yahoo), indem ihr auf den kleinen Dropdown-Pfeil rechts neben dem Favoriten tippt. Alternativ könnt ihr natürlich auch einfach einen neuen Favoriten anlegen.
Bearbeitet nun die Adresse und ändert sie von yahoo.com (oder wie auch immer sie lautet) auf nichts weiter als eure kWS-Server-IP-Adresse gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Port. Das ganze sollte dann so aussehen:
192.168.43.1:8080
Natürlich könnt ihr dem Favoriten auch noch einen passenden Namen geben wie "Loadiine GX2" oder "Exploit", statt "Yahoo", aber das ist optional.


Geschafft. Jedes mal, wenn ihr nun den Exploit starten wollt, geht ihr folgende Schritte durch:

Androidgerät:
  1. Wlan und mobile Daten deaktivieren
  2. Hotspot starten
  3. kWS aufrufen und Server starten
Wii U:
  1. Internet Browser aufrufen
  2. Euren Favoriten anklicken und warten/hoffen/beten, dass der Exploit Erfolg hat. :saint:
Da wir in diesem speziellen Fall den Exploit von Loadiine GX2 verwendet haben, startet der Exploit automatisch, wenn ihr den Favoriten im Browser aufruft. Wenn er ohne eine Meldung wie "Race attack failed" durch läuft und ihr wieder im Menü landet, war der Kernelexploit erfolgreich. Nun ruft ihr einfach direkt nochmal den Internet Browser und dort euren Favoriten auf und es wird direkt Loadiine GX2 gestartet, wenn sich eine SD-Karte mit Loadiine GX2 in eurer Wii U befindet.

Falls ihr schon beim ersten Exploitdurchlauf nicht weiter kommt, empfehle ich zwei Sachen:
  1. Falls immer "Race attack failed" kommt, wird euch empfohlen, einmal die Systemeinstellungen aufzurufen, zu schließen und es dann nochmal zu probieren. Erfahrungsgemäß kann ich sagen, dass es mehr Sinn macht, die Wii U neuzustarten. Nach einem Neustart habe ich viel höhere Erfolgschancen als nach dem Aufruf der Systemeinstellungen.
  2. Falls gar nichts passiert, sondern eure Wii U einfriert, sodass ihr sie "mit Gewalt" ausschalten müsst, empfehle ich euch ein anderes Selfhost-Paket bzw. einen anderen Exploit mit kWS zu verwenden. Während bei den meisten der Loadiine GX2 Exploit super zu funktionieren scheint, funktioniert er bei mir z. B. nie. Ich habe mir darauf hin einen anderen Kernelexploit ergooglet, der bei mir 95%ig funktioniert, womit man durchaus leben kann. :P
Falls ihr das Gefühl habt, etwas läuft schief und ihr habt panische Angst, dass sich nun eure Wii U auf 5.5.1 aktualisiert, nehmt sie einfach direkt vom Strom und schildert hier eure Probleme.
Bei sonstigen Fragen würde ich hier ggf. noch einen FAQ-Bereich ergänzen. Nun aber viel Spaß! ^^

HILFE****

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Hallo ich hab ein Problem und zwar ich sollte meine wii u updaten damit ich endlich wieder splatoon zocken kann nur das problem ist beim updaten fehlercode 162-3006

habe syscheck drüberlaufen lassen und da zeigt er mir an das ios236(3351) nur ios da steht und nicht vios236(3351)

so wie bekomme ich das jetz so gepatcht das da wieder v236(3351) steht?? mit anytitledeleter hab ich es versucht aber kaum geht das programm an funktioniert mein wiimote controller nicht mehr und ein D-Pad hab ich leider nicht...

gibt es ein ein anderes prorgramm um das endlich zu fixen oder was ist da los?? ich hab schon etliches versucht und youtube vids und so weiter geschaut aber ich komm nicht voran...! pls leute hilft... wenn ihr eine lösung habt...! :)))


MFG Ronny

conduit 2 wont let me go on wiimmfi

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so i got conduit 2 and every time i try to connect to wiimmfi it gives me error 31010, im using usb loader gx, what does this error mean and how can i fix it?

[3DS] PeachyNAND - Deutsche CFW für den New Nintendo 3DS und Nintendo 3DS

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Heute möchte ich euch PeachyNAND vorstellen.

PeachyNAND ist eine von mir komplett eingedeutschte und leicht modifizierte CFW für den New Nintendo 3DS und den Nintendo 3DS und besitzt die gleichen Funktionen wie auch Luma3DS.

Aktuelle Version von PeachyNAND: 6.2

Hier ein Bild vom Einstellungsmenü der Version 6.0.1:



Folgende Features hat PeachyNAND:

-Komplett in Deutsch
-Sehr einsteigerfreundlich
-Einstellungsmenü welches mit Select beim Booten des 3DS bzw. beim botten der CFW aufgerufen werden kann. Beim ersten Start kommt dieses automatisch.
-Arm9loaderhax unterstützung (mit installiertem arm9loaderhax bis zur aktuellsten Firmware - 11.0.0-33E)
-Ninjhax, Menuhax,*hax unterstützung für Nintendo 3DS-Geräte mit Firmware 9.2
-Unterstützung für EmuNAND und RedNAND
-Unterstützung für einen zweiten EmuNAND oder RedNAND
-Unterstützung fürs Patchen der AGB_FIRM (Ermöglicht es CustomGBA VC zu spielen)
-Unterstüzung fürs Patchen der TWL_FIRM (Ermöglicht es geblockte Flashkarten wie die alte originale R4 oder die iEvo auf dem 3DS zu verwenden)
-Unterstützung von RegionFree
-Schreibschutz für die FIRM0 und FIRM1 Partition des 3DS, damit Arm9loaderhax nicht überschrieben wird.
-Sicheres Update des 3DS im SAFE_MODE bei installierten Arm9loaderhax. (Arm9loaderhax bleibt erhalten)
-Regions- und Sprachemulation
-New 3DS CPU Takt und L2-cache Einstellungen
-Integriertes Uncart in Deutsch (als Payload)
-svcBackdoor ist nun wieder auf der Firmware 11.0 und höher verfügbar. Dies ermöglicht einen Downgrade des 3DS und eine bessere Leistung bei den Retroarch Emulatoren.
-Das laden von externen Code ist mit PeachyNAND möglich



So lässt sich PeachyNAND einrichten:
Ladet euch die neuste Version von PeachyNAND von meinem Github herrunter und entpackt alle daten auf die SD-Karte.

Ninjhax/Menuhax benutzer starten die PeachyNAND Custom Firmware, mithilfe der PeachNAND.3dsx bzw. mit der beigelegten boot.3dsx. Arm9loaderhax benutzer starten die Custom Firmware wie gehabt mit der beigelegten arm9loaderhax.bin.

Wichtig!: PeachyNAND.dat muss auf der SD-Karte sein, damit PeachyNAND startet. Zusätzlich muss der Ordner peach auf der SD-Karte vorhanden sein.

Die Payloads kommen in folgenden Ordner: SD:\peach\payloads und müssen select_NAME.bin, start_NAME.bin, a_NAME.bin, b_NAME.bin, y_NAME.bin, x_NAME.bin (NAME kann nach belieben ersetzt werden: z.b.: start_decrypt9.bin). Stellt sicher, dass eure Payloads auf dem aktuellen Stand sind.



Den aktuellen Download findet ihr auf Github: github.com/Yoshi9288/YoAuReiNand/releases

Ihr könnt euch sogar einen eigenen Splashscreen machen.
Die Maße für den Topscreen sind: 400x240
Die Maße für den Touchscreen sind: 320x240

Anschließend konvertiert ihr die Bilder mit dieser Klick mich Webseite in .bin dateien.
Wählt das Bild aus und lasst alles so eingestellt wie es ist klickt anschließend auf Load und ladet eure image.bin herrunter.

Die Splashscreen Dateien kommen in den peach\splash Ordner auf der SD-Karte.

Die Datei für den Topscreen muss bildoben.bin heißen. Die Datei für den Touchscreen muss bildunten.bin heißen.

Fertig! PeachyNAND erkennt nun den Splashscreen und zeigt ihn beim starten an.


Reisyukaku für die Entwicklung von ReiNAND
AuroraWright für die weiterentwicklung von ReiNAND in AuReiNAND(Luma3DS)
smealum für ctrulib
yifanlu für 3ds_injector
midkid für cakesFW und die Reboot Patches
Und alle die ich vergessen habe

Bugs und Fehler könnt ihr entweder hier oder via github melden



Changelog:
Changelog:


Version 6.2:
  • Support für das laden von modifizierten .code Dateien von der SD-Karte wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht es eine eigene .code Datei in Spielen zu verwenden, damit diese den custom Code laden können.
Die modifizierten .code Dateien kommen in folgendes Verzeichnis auf der SD-Karte: SD:\peach\code_sections\0000000000000000.bin

0000000000000000 muss dann gegen die Spiel ID ausgetauscht werden, für Super Smash ist die Spiel ID z.b.: 00040000000EE000 also muss die Datei 00040000000EE000.bin heißen.
Hinweiß: Dies ünterstützt nur die Code Partition des jeweiligen Spiels jedoch nicht die RomFS Partition.
  • Bugfix für die Regions- und Sprachemulation. Ein Bug sorgte dafür, dass die Daten aus dem peach\locales Ordner nicht geladen wurden und die Regions- und Sprachemulation nicht funktionierte, dieser Fehler ist nun behoben.
Version 6.1.1:
  • Kleiner Bugfix für die Payload funktion. Die Payloads sollten nun wieder wie gewohnt starten.


Version 6.1:
  • Die Kompilierung mit der neusten ctrulib Version wurde gefixt.
  • Die anti-downgrade checks der Firmware 11.0 und neuer werden ab sofort rausgepatcht.
  • Der Fix für den FRIENDS modul Patch wurde verbessert.
  • Support für die New 3DS 9.5 FIRM wurde hinzugefügt.
  • Sonstige Verbesserungen, kleinere Änderungen und Bugfixes wurden durchgeführt.
  • Schreibfehler in der deutschen Version von uncart wurden entfernt.



Version 6.0.2:
  • Kleinen Schreibfehler im Einstellungsmenü ausgebessert.


Version 6.0.1:
  • Die Payloads werden ab sofort wieder aus dem Ordner SD:\peach\payloads geladen. Der Luma Ordner ist somit nicht mehr notwendig.
  • Neuste änderungen von Luma3DS übernommen
  • Deutsche Version von Uncart hinzugefügt.


Version 6.0:
  • Der getLoader algorhytmus wurde verbessert. (PeachyNAND startet nun etwas schneller)
  • Das Einstellungsmenü startet den 3DS nun beim verlassen nicht mehr neu, sondern startet direkt die CFW.
  • Der svcBackdoor Patch wurde hinzugefügt. (Dies fügt die Kernelfunktion svcBackdoor wieder in die Firmware 11.0 und höher ein. Dieser Patch ist automatisch aktiv.)
  • Der Payload loader wurde angepasst die Payloads müssen nun folgendermaßen heißen:
    select_NAME.bin, start_NAME.bin, a_NAME.bin, b_NAME.bin, y_NAME.bin, x_NAME.bin (NAME kann nach belieben ersetzt werden: z.b.: start_decrypt9.bin). Stellt sicher, dass eure Payloads auf dem aktuellen Stand sind.
  • Der Entwickler UNITINFO Patch wurde entfernt, da dieser unnötig ist.
  • Die Payloads kommen ab sofort in den Ordner: SD:\luma\payloads (Dies ist eine Beschränkung des neuen Payload loaders von Luma3DS worauf PeachyNAND basiert.)
  • Der Friendmodul Versionsspoof wurde verbessert.
  • Der Code von PeachyNAND wurde aufgeräumt, dadurch ist die PeachyNAND.dat jetzt nurnoch 116KB groß.
  • Uncart wurde nun hinzugefügt. Standardmäßig auf der X-Taste beim Starten des 3DS, dies kann allerdings abgeändert werden, indem der Payload im luma/payloads Ordner entsprechend umbenannt wird.
Hinweis: Die config.bin muss mit diesem Relaese gelöscht werden, anschließend müssen die Optionen in den Einstellungen von PeachyNAND wieder aktiviert werden.



Version 5.2:
  • Bugfix für Software Downloads über das Homemenü.
    Dies behebt den Bug, dass der 3DS die Meldung anzeigt, man solle doch den 3DS Updaten und den Download der Software somit verhindert.
  • Verbesserungen am Einstellungsmenü.
    Optionen in den Einstellungen von PeachyNAND sind nun deutlicher Formuliert.
  • Neuer Splashscreen


Version 5.1:
  • Umbenennung der Custom Firmware von YoAuReiNAND in PeachyNAND.
  • Kleine Bugfixes für die AGB_FIRM bei benutzung eines EmuNAND/RedNAND`s.
  • Einstellungsmenü noch etwas verschönert.
  • Splashscreen Dateien wurden nun in bildunten.bin und bildoben.bin umbenannt.Die Splashscreen Dateien kommen nun in folgenden Ordner SD:\peach\splash\
  • Konfigurationsordner von yoaurei in peach umbenannt. Eine umbenennung des yoaurei Ordner reicht aus.


Version 5.0.1:
  • Kleinere Bugfixes und Schönheitskorrekturen.
  • Behebt den Bug, dass die payloads aus dem yoaurei/payloads Ordner nicht geladen wurden, wenn die entsprechende Taste beim booten des 3DS gedrückt wurde.
Version 5.0:
  • Kompletter Rewrite von YoAuReiNAND.
  • Einstellungsmenü bearbeitet.
  • Region/Sprachemulation hinzugefügt. Erstelle einen "locales" Ordner im "yoaurei" ordner, und eine .txt Datei für jedes Spiel, mit der title id von dem Spiel (du kannst diese auf 3dsdb.com entnehmen). Der text muss exact 6 Zeichen lang sein: 3 für die Region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), ein leerzeichen, und zwei für die Sprache ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). Du kannst diese Funktion global in dem Einstellungsmenü aktivieren. Dies sollte nun auch für DLC`s funktionieren.
  • New Nintendo 3DS CPU Takt Einstellungen hinzugefügt
  • YoAuReiNAND lädt nun die benötigten FIRMs direkt von der CTRNAND Partition des 3DS NAND`s.
  • Entwickler Unitinfo (ErrDisp) Patch kann nun in den Einstellungen aktiviert werden.
  • Friendmodul Versionsspoof verbessert.
  • FatFS überarbeitet.
  • Die möglichkeit eine externe loader.cxi zu benutzen wurde entfernt, da diese unnötig ist.
  • Ein haufen Bugfixes.
Version 4.2.2-ger:
  • Ordnerstruktur für die Splashscreen Dateien abgeändert. Die Splashscreen Dateien müssen ab sofort in folgenden ordner: SD:\yoaurei\splash zudem müssen die Datein ab sofort wie folgt heißen splashtop.bin und splashbottom.bin.
  • Splashscreen Dateien zum Archiv hinzugefügt.
  • Bug behoben, bei dem die externe loader.cxi nicht von YoAuReiNAND geladen wurde.
  • Kleiner Payload loader bugfix.
  • Bug behoben, bei dem die gepatchten Firmwares in den falschen Ordner gespeichert wurde.
  • YoAuReiNAND Einstellungsmenü etwas ausgebessert
  • Custom Injector erweitert ("Freundeslisten Versionsspoofing" und "ErrDisp" Patch hinzugefügt.)
Version 4.2.1-ger:
  • Möglichkeit hinzugefügt eine loader.cxi von der SD-Karte zu verwenden hinzugefügt. Dies kann in den Einstellungen von YoAuReiNAND aktiviert werden. Wird keine loader.cxi auf der SD-Karte gefunden, wird die in YoAuReiNAND enthaltene Version des loaders benutzt.


Die loader.cxi muss sich im folgenden verzeichnis befinden: SD:\yoaurei\loader.cxi

Version 4.2-ger:
  • Erste deutsche Version mit allen Grundfunktionen von AuReiNAND
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